策略设计模式知识概括

本文介绍了策略设计模式,用于解决因继承导致的代码维护问题。通过策略模式,实现了鸭子项目的不同行为如飞行和叫声,通过组合行为接口实现算法的独立变化。还分析了JDK Arrays类中策略模式的应用,并探讨了模式的注意事项和设计原则,强调了减少继承、增加灵活性和可扩展性的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

策略设计模式简介

编写鸭子项目:

  • 编写鸭子项目,具体要求如下:
  • 有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
  • 显示鸭子的信息

传统方案解决方案:

  • 类图:在这里插入图片描述
  • 代码实现:

Duck:鸭子的抽象父类

public abstract class Duck {

	public Duck() {

	}

	public abstract void display();// 显示鸭子信息

	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
	}

	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}

	public void fly() {
		System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
	}

}

WildDuck:野鸭

public class WildDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		System.out.println(" 这是野鸭 ");
	}

}

PekingDuck:北京烤鸭

public class PekingDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("~~北京鸭~~~");
	}

	// 因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("北京鸭不能飞翔");
	}

}

ToyDuck;玩具鸭鸭

public class ToyDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("玩具鸭");
	}

	// 需要重写父类的所有方法
	public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
	}

	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
	}

	public void fly() {
		System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
	}
}

传统的方式实现的问题分析和解决方案:

  • 其它鸭子,都继承了Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的
  • 上面说的问题,其实是继承带来的问题: 对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应
  • 为了改进此问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 ==> 覆盖解决
  • 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 ==> 解决思路 :策略模式 (strategy pattern)

策略模式基本介绍:

  • 策略模式(StrategyPattern)中,定义算法族(策略簇),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户(利用函数式接口)
  • 这算法体现了几个设计原则:
    第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
    第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);
    第三、多用组合(或聚合),少用继承(客户通过组合方式使用策略)

策略模式的原理类图:

  • 从图中可以看到, 客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略, 我们可以在构造器中指定在这里插入图片描述

策略模式解决鸭子问题

简介:

  • 应用实例要求:编写程序完成前面的鸭子项目, 要求使用策略模式
  • 类图:在这里插入图片描述
  • 策略模式: 分别封装行为接口, 实现算法族, 超类里放行为接口对象, 在子类里具体设定行为对象。 原则就是:分离变化部分, 封装接口,基于接口编程各种功能。 此模式让行为的变化独立于算法的使用者
  • 代码实现:

FlyBehavior:飞行的行为(算法的提供者)

public interface FlyBehavior {
	void fly(); // 子类具体实现
}

NoFlyBehavior:

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 不会飞翔  ");
	}

}

BadFlyBehavior:

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
	}

}

GoodFlyBehavior:

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
	}

}

QuackBehavior:叫的行为(算法的提供者)

public interface QuackBehavior {
	void quack();// 子类实现
}

NoQuackBehavior:

public class NoQuackBehavior implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("不能叫");
	}

}

GeGeQuackBehavior:

public class GeGeQuackBehavior implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("咯咯叫");
	}

}

GaGaQuackBehavior:

public class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("嘎嘎叫");
	}

}

Duck:鸭子的抽象父类(算法的使用者),通过聚合不同的行为对象(算法的提供者),实现不同的行为模式

public abstract class Duck {

	// 属性, 策略接口
	FlyBehavior flyBehavior;
	// 其它属性<->策略接口
	QuackBehavior quackBehavior;

	public Duck() {

	}

	public abstract void display();// 显示鸭子信息

	public void quack() {
		if (quackBehavior != null) {
			quackBehavior.quack();
		}
	}

	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}

	public void fly() {
		// 改进
		if (flyBehavior != null) {
			flyBehavior.fly();
		}
	}

	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}

	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
		this.quackBehavior = quackBehavior;
	}

}

WildDuck:

public class WildDuck extends Duck {

	// 构造器,传入FlyBehavior 和 QuackBehavior 的对象
	public WildDuck() {
		flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
		quackBehavior = new GeGeQuackBehavior();
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println(" 这是野鸭 ");
	}

}

PekingDuck:

public class PekingDuck extends Duck {

	// 假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
	public PekingDuck() {
		flyBehavior = new BadFlyBehavior();
		quackBehavior = new GaGaQuackBehavior();
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("~~北京鸭~~~");
	}

}

ToyDuck:

public class ToyDuck extends Duck {

	public ToyDuck() {
		flyBehavior = new NoFlyBehavior();
		quackBehavior = new NoQuackBehavior();
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("玩具鸭");
	}

	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
	}

}

Client:测试代码

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		WildDuck wildDuck = new WildDuck();
		wildDuck.fly();

		ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
		toyDuck.fly();

		PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
		pekingDuck.fly();

		// 动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
		pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
		System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
		pekingDuck.fly();
	}

}

总结:

  • 将原来的继承方式改为组合(或聚合)方式,来实现对象的行为,可以将算法的使用者(Dick)与算法的提供者(FlyBehavior 和QuackBehavior)解耦

JDK Arrays 源码分析

代码:

public class Strategy {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 数组
		Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 };
		// 实现降序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变

		// 说明
		// 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}
		// 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
		// 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
		Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
			public int compare(Integer o1, Integer o2) {
				if (o1 > o2) {
					return -1;
				} else {
					return 1;
				}
			};
		};
		
		// 说明
		/*
		 * public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
		        if (c == null) {
		            sort(a); //默认方法
		        } else { 
		            if (LegacyMergeSort.userRequested)
		                legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象c
		            else
		            	// 使用策略对象c
		                TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
		        }
		    }
		 */
		//方式1 
		Arrays.sort(data, comparator);

		System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序

		// 方式2- 同时lambda 表达式实现 策略模式
		Integer[] data2 = { 19, 11, 12, 18, 14, 13 };

		Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> {
			if (var1.compareTo(var2) > 0) {
				return -1;
			} else {
				return 1;
			}
		});

		System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2));

	}

}

总结:

  • Comparator 为策略接口(算法的提供者),其实现对象指明了具体算法的行为,Arrays为算法的使用者,通过组合(聚合)不同的算法提供者,实现不同的算法行为

策略模式的注意事项和细节

  • 策略模式的关键是: 分析项目中变化部分与不变部分
  • 策略模式的核心思想是:多用组合(聚合),少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,这样更有弹性
  • 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可, 避免了使用多重判断语句(if…else if…else)
  • 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  • 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时,会导致类数目庞大
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