策略设计模式简介
编写鸭子项目:
- 编写鸭子项目,具体要求如下:
- 有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
- 显示鸭子的信息
传统方案解决方案:
- 类图:
- 代码实现:
Duck:鸭子的抽象父类
public abstract class Duck {
public Duck() {
}
public abstract void display();// 显示鸭子信息
public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void fly() {
System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
}
}
WildDuck:野鸭
public class WildDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println(" 这是野鸭 ");
}
}
PekingDuck:北京烤鸭
public class PekingDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("~~北京鸭~~~");
}
// 因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
@Override
public void fly() {
System.out.println("北京鸭不能飞翔");
}
}
ToyDuck;玩具鸭鸭
public class ToyDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭");
}
// 需要重写父类的所有方法
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}
public void fly() {
System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
}
}
传统的方式实现的问题分析和解决方案:
- 其它鸭子,都继承了Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的
- 上面说的问题,其实是继承带来的问题: 对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应
- 为了改进此问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 ==> 覆盖解决
- 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 ==> 解决思路 :策略模式 (strategy pattern)
策略模式基本介绍:
- 策略模式(StrategyPattern)中,定义算法族(策略簇),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户(利用函数式接口)
- 这算法体现了几个设计原则:
第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);
第三、多用组合(或聚合),少用继承(客户通过组合方式使用策略)
策略模式的原理类图:
- 从图中可以看到, 客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略, 我们可以在构造器中指定
策略模式解决鸭子问题
简介:
- 应用实例要求:编写程序完成前面的鸭子项目, 要求使用策略模式
- 类图:
- 策略模式: 分别封装行为接口, 实现算法族, 超类里放行为接口对象, 在子类里具体设定行为对象。 原则就是:分离变化部分, 封装接口,基于接口编程各种功能。 此模式让行为的变化独立于算法的使用者
- 代码实现:
FlyBehavior:飞行的行为(算法的提供者)
public interface FlyBehavior {
void fly(); // 子类具体实现
}
NoFlyBehavior:
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 不会飞翔 ");
}
}
BadFlyBehavior:
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
}
}
GoodFlyBehavior:
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
}
}
QuackBehavior:叫的行为(算法的提供者)
public interface QuackBehavior {
void quack();// 子类实现
}
NoQuackBehavior:
public class NoQuackBehavior implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("不能叫");
}
}
GeGeQuackBehavior:
public class GeGeQuackBehavior implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("咯咯叫");
}
}
GaGaQuackBehavior:
public class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("嘎嘎叫");
}
}
Duck:鸭子的抽象父类(算法的使用者),通过聚合不同的行为对象(算法的提供者),实现不同的行为模式
public abstract class Duck {
// 属性, 策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
// 其它属性<->策略接口
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck() {
}
public abstract void display();// 显示鸭子信息
public void quack() {
if (quackBehavior != null) {
quackBehavior.quack();
}
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void fly() {
// 改进
if (flyBehavior != null) {
flyBehavior.fly();
}
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
WildDuck:
public class WildDuck extends Duck {
// 构造器,传入FlyBehavior 和 QuackBehavior 的对象
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
quackBehavior = new GeGeQuackBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println(" 这是野鸭 ");
}
}
PekingDuck:
public class PekingDuck extends Duck {
// 假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
public PekingDuck() {
flyBehavior = new BadFlyBehavior();
quackBehavior = new GaGaQuackBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("~~北京鸭~~~");
}
}
ToyDuck:
public class ToyDuck extends Duck {
public ToyDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
quackBehavior = new NoQuackBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭");
}
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}
}
Client:测试代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
// 动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
pekingDuck.fly();
}
}
总结:
- 将原来的继承方式改为组合(或聚合)方式,来实现对象的行为,可以将算法的使用者(Dick)与算法的提供者(FlyBehavior 和QuackBehavior)解耦
JDK Arrays 源码分析
代码:
public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 数组
Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 };
// 实现降序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变
// 说明
// 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}
// 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
// 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if (o1 > o2) {
return -1;
} else {
return 1;
}
};
};
// 说明
/*
* public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) {
sort(a); //默认方法
} else {
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象c
else
// 使用策略对象c
TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
}
}
*/
//方式1
Arrays.sort(data, comparator);
System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序
// 方式2- 同时lambda 表达式实现 策略模式
Integer[] data2 = { 19, 11, 12, 18, 14, 13 };
Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> {
if (var1.compareTo(var2) > 0) {
return -1;
} else {
return 1;
}
});
System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2));
}
}
总结:
- Comparator 为策略接口(算法的提供者),其实现对象指明了具体算法的行为,Arrays为算法的使用者,通过组合(聚合)不同的算法提供者,实现不同的算法行为
策略模式的注意事项和细节
- 策略模式的关键是: 分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合(聚合),少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,这样更有弹性
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可, 避免了使用多重判断语句(if…else if…else)
- 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时,会导致类数目庞大