TypeScript知识概括

TypeScript简介

简介:

  • TypeScript是JavaScript的超集。
  • 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  • TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  • TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  • 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能。
    ①TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率。
    ②TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题。
    ③同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。
  • 链接:TypeScript教程

TypeScript 开发环境搭建:

  • 下载Node.js:64位
  • 安装Node.js
  • 使用npm全局安装typescript
  • 进入命令行并输入:
    ①npm i -g typescript
  • 创建一个ts文件
  • 使用tsc对ts文件进行编译:
    ①进入命令行
    ②进入ts文件所在目录
    ③执行命令:tsc xxx.ts

基本类型:

  • 类型声明:
    类型声明是TS非常重要的一个特点
    ②通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
    指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
    ④简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
    ⑤语法:
let 变量: 类型;

let 变量: 类型 =;

function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
   ...
  • 自动类型判断:
    TS拥有自动的类型判断机制
    ②当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    ③所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

  • 类型:

    类型例子描述
    number1, -33, 2.5任意数字
    string‘hi’, “hi”, hi任意字符串
    booleantrue、false布尔值true或false
    字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
    any*任意类型
    unknown*类型安全的any
    void空值(undefined)没有值(或undefined)
    never没有值不能是任何值
    object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
    array[1,2,3]任意JS数组
    tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
    enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型
  • number

let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
  • boolean
let isDone: boolean = false;
  • string
let color: string = "blue";
color = 'red';

let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.

I'll be ${age + 1} years old next month.`;
  • 字面量:也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
  • any
let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;
  • unknown
let notSure: unknown = 4;
 notSure = 'hello';
  • void
let unusable: void = undefined;
  • never
function error(message: string): never {
  throw new Error(message);
}
  • object(没啥用)
let obj: object = {};
  • array
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
  • tuple
let x: [string, number];
x = ["hello", 10]; 
  • enum
enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue,
}
let c: Color = Color.Green;

enum Color {
  Red = 1,
  Green,
  Blue,
}
let c: Color = Color.Green;

enum Color {
  Red = 1,
  Green = 2,
  Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;

类型断言:

  • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
  • 第一种:
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
  • 第二种:
 let someValue: unknown = "this is a string";
 let strLength: number = (<string>someValue).length;

编译选项:

  • 自动编译文件:
    ①编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
    ②示例:
tsc xxx.ts -w
  • 自动编译整个项目:
    ①如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
    ②但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
    ③tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

tsconfig.json配置选项:

  • include:定义希望被编译文件所在的目录
    ①默认值:["**/*"]
    ②示例:
    <1>上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
  • exclude:定义需要排除在外的目录
    ①默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
    ②示例:
    <1>上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
  • extends:定义被继承的配置文件
    ①示例:
    <1>上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
"extends": "./configs/base"
  • files:指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
    ①示例:
    <1>列表中的文件都会被TS编译器所编译
"files": [
   "core.ts",
   "sys.ts",
   "types.ts",
   "scanner.ts",
   "parser.ts",
   "utilities.ts",
   "binder.ts",
   "checker.ts",
   "tsc.ts"
 ]
  • compilerOptions:编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
    ①在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
    ②项目选项
 - target

   - 设置ts代码编译的目标版本

   - 可选值:

     - ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext

   - 示例:

     - ```json
       "compilerOptions": {
           "target": "ES6"
       }
       ```

     - 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

 - lib

   - 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

   - 可选值:

     - ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......

   - 示例:

     - ```json
       "compilerOptions": {
           "target": "ES6",
           "lib": ["ES6", "DOM"],
           "outDir": "dist",
           "outFile": "dist/aa.js"
       }
       ```

 - module

   - 设置编译后代码使用的模块化系统

   - 可选值:

     - CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None

   - 示例:

     - ```typescript
       "compilerOptions": {
           "module": "CommonJS"
       }
       ```

 - outDir

   - 编译后文件的所在目录

   - 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

   - 示例:

     - ```json
       "compilerOptions": {
           "outDir": "dist"
       }
       ```

     - 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

 - outFile

   - 将所有的文件编译为一个js文件

   - 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

   - 示例:

     - ```json
       "compilerOptions": {
           "outFile": "dist/app.js"
       }
       ```

 - rootDir

   - 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

   - 示例:

     - ```json
       "compilerOptions": {
           "rootDir": "./src"
       }
       ```

 - allowJs

   - 是否对js文件编译

 - checkJs

   - 是否对js文件进行检查

   - 示例:

     - ```json
       "compilerOptions": {
           "allowJs": true,
           "checkJs": true
       }
       ```

 - removeComments

   - 是否删除注释
   - 默认值:false

 - noEmit

   - 不对代码进行编译
   - 默认值:false

 - sourceMap

   - 是否生成sourceMap
   - 默认值:false

   

- 严格检查

 - strict
   - 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
 - alwaysStrict
   - 总是以严格模式对代码进行编译
 - noImplicitAny
   - 禁止隐式的any类型
 - noImplicitThis
   - 禁止类型不明确的this
 - strictBindCallApply
   - 严格检查bind、call和apply的参数列表
 - strictFunctionTypes
   - 严格检查函数的类型
 - strictNullChecks
   - 严格的空值检查
 - strictPropertyInitialization
   - 严格检查属性是否初始化

- 额外检查

 - noFallthroughCasesInSwitch
   - 检查switch语句包含正确的break
 - noImplicitReturns
   - 检查函数没有隐式的返回值
 - noUnusedLocals
   - 检查未使用的局部变量
 - noUnusedParameters
   - 检查未使用的参数

- 高级

 - allowUnreachableCode
   - 检查不可达代码
   - 可选值:
     - true,忽略不可达代码
     - false,不可达代码将引起错误
 - noEmitOnError
   - 有错误的情况下不进行编译
   - 默认值:false

webpack

简介:

  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

步骤:

  • 初始化项目
    ①进入项目根目录,执行命令 npm init -y
    <1>主要作用:创建package.json文件
  • 下载构建工具
    npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
    ②共安装了7个包
    <1>webpack:构建工具webpack
    <2>webpack-cli:webpack的命令行工具
    <3>webpack-dev-server:webpack的开发服务器
    <4>typescript:ts编译器
    <5>ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
    <6>html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
    <7>clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
  • 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");

module.exports = {
    optimization:{
        minimize: false // 关闭代码压缩,可选
    },

    entry: "./src/index.ts",
    
    devtool: "inline-source-map",
    
    devServer: {
        contentBase: './dist'
    },

    output: {
        path: path.resolve(__dirname, "dist"),
        filename: "bundle.js",
        environment: {
            arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
        }
    },

    resolve: {
        extensions: [".ts", ".js"]
    },
    
    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.ts$/,
                use: {
                   loader: "ts-loader"     
                },
                exclude: /node_modules/
            }
        ]
    },

    plugins: [
        new CleanWebpackPlugin(),
        new HtmlWebpackPlugin({
            title:'TS测试'
        }),
    ]

}
  • 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{
    "compilerOptions": {
        "target": "ES2015",
        "module": "ES2015",
        "strict": true
    }
}
  • 修改package.json添加如下配置
       {
         ......
         "scripts": {
           "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
           "build": "webpack",
           "start": "webpack serve --open chrome.exe"
         },
         ......
       }
  • 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

Babel

简介:

  • 经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
  • 安装依赖包:
    npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
    ②共安装了4个包,分别是:
    <1>@babel/core:babel的核心工具
    <2>@babel/preset-env:babel的预定义环境
    <3>@babel-loader:babel在webpack中的加载器
    <4>core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
  • 修改webpack.config.js配置文件
......
module: {
    rules: [
        {
            test: /\.ts$/,
            use: [
                {
                    loader: "babel-loader",
                    options:{
                        presets: [
                            [
                                "@babel/preset-env",
                                {
                                    "targets":{
                                        "chrome": "58",
                                        "ie": "11"
                                    },
                                    "corejs":"3",
                                    "useBuiltIns": "usage"
                                }
                            ]
                        ]
                    }
                },
                {
                    loader: "ts-loader",

                }
            ],
            exclude: /node_modules/
        }
    ]
}
......
  • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

面向对象

简介:

  • 面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
  • 举例来说:
    ①操作浏览器要使用window对象
    ②操作网页要使用document对象
    ③操作控制台要使用console对象
  • 一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
  • 在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

类(class):

  • 要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
  • 定义类:
class 类名 {
	属性名: 类型;
	
	constructor(参数: 类型){
		this.属性名 = 参数;
	}
	
	方法名(){
		....
	}
}
  • 示例:
class Person{
   name: string;
   age: number;

   constructor(name: string, age: number){
       this.name = name;
       this.age = age;
   }

   sayHello(){
       console.log(`大家好,我是${this.name}`);
   }
}
  • 使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

面向对象的特点:封装:

  • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
  • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
  • 只读属性(readonly):如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:
    ①public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    ②protected ,可以在类、子类中修改
    ③private ,可以在类中修改
  • 封装示例:
---------------------------public---------------------------
class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
--------------------------protected--------------------------
class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
--------------------------private--------------------------
class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
  • 属性存取器
    ①对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
    ②直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
    ③我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
    ④读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
    ⑤示例:
class Person{
    private _name: string;

    constructor(name: string){
        this._name = name;
    }

    get name(){
        return this._name;
    }

    set name(name: string){
        this._name = name;
    }

}

const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
  • 静态属性
    ①静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
    ②静态属性(方法)使用static开头
    ③示例:
class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
  • this:在类中,使用this表示当前对象

面向对象的特点:继承:

  • 继承时面向对象中的又一个特性,通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
    ①示例:
class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
  • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
  • 重写:
    ①发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
    ②示例:
    <1>在子类中可以使用super来完成对父类的引用
class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }

    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
  • 抽象类(abstract class):
    ①抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
    ②使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
abstract class Animal{
    abstract run(): void;
    bark(){
        console.log('动物在叫~');
    }
}

class Dog extends Animals{
    run(){
        console.log('狗在跑~');
    }
}

接口(Interface):

  • 接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
  • 示例(检查对象类型):
interface Person{
   name: string;
   sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
   per.sayHello();
}

fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});    
  • 示例(实现)
interface Person{
   name: string;
   sayHello():void;
}

class Student implements Person{
   constructor(public name: string) {
   }

   sayHello() {
       console.log('大家好,我是'+this.name);
   }
}

泛型(Generic):

  • 定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
  • 举个例子:
function test(arg: any): any{
	return arg;
}
  • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
  • 使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{
	return arg;
}
  • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
  • 那么如何使用上边的函数呢?
    ①方式一(直接使用):使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
    test(10)
    ②方式二(指定类型):也可以在函数后手动指定泛型
    test<number>(10)
  • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
    ①使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
    return b;
}

test<number, string>(10, "hello");
  • 类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
    prop: T;

    constructor(prop: T){
        this.prop = prop;
    }
}
  • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束:
    ①使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
interface MyInter{
    length: number;
}

function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
    return arg.length;
}
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