package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("hello, world")
testClass()
}
// 单行注释
/*
多行注释
*/
func testClass() {
// 字符类型
var a string = "runoob"
// 数字类型
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(a,b,c)
// 布尔类型 默认值
var d bool
var e string
fmt.Println(d,e)
// 常量声明后不能修改值,否则会报错
const f int = 10
// f = 20
fmt.Println(f)
// 运算符
var j = 10
var k = 20
var l int
l = j + k
fmt.Println("第一次运算,l的值", l)
l = j - k
fmt.Println("第二次运算,l的值", l)
l = j * k
fmt.Println("第三次运算,l的值", l)
l = j / k
fmt.Println("第四次运算,l的值", l)
l = j % k
fmt.Println("第五次运算,l的值", l)
l++
fmt.Println("第六次运算,l的值", l)
l--
fmt.Println("第七次运算,l的值", l)
// 逻辑运算符 && || !
// 位运算符 & | ^ <<左移 >> 右移
// & + 变量 返回变量存储地址 * + 变量 指针变量
var m int = 1
var ptr *int
ptr = &m
// fmt.Println("&m", &m)
fmt.Println("*m", ptr)
fmt.Println("*m的值为 %d\n", ptr)
// 条件语句 if else elseif switch select
// 循环语句 for循环 for ture{} for i=0;i<10;i++{} for i:=0;i<10;i++{}
// 函数
/*
函数格式声明
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}
*/
var n, o = maxNum(j,k)
fmt.Println("maxNum", n, o)
// 测试变量作用域
testSocpe()
// 测试数组
testArray()
// 测试指针
testPointor()
// 测试结构体
testType()
// 测试切片
testSlice()
// 测试range
testRange()
// 测试map
testMap()
// 测试并发
go say("world")
say("hello")
// 测试channel
testChannel()
}
func maxNum(n1, n2 int) (int, int) {
var result int
if(n1 > n2) {
result = n1
}else {
result = n2
}
return result, n2
}
/*
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
值传递 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
引用传递 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
*/
// go语言变量作用域
// 作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。
// Go 语言中变量可以在三个地方声明:
// 函数内定义的变量称为局部变量
// 函数外定义的变量称为全局变量
// 函数定义中的变量称为形式参数
var p = 100
func testSocpe() {
// var p = 1 // 与全局变量名称相同时,局部变量优先生效
fmt.Println("scope:", p)
}
// 数组
func testArray() {
// var variable_name [SIZE] variable_type 数组声明
var intArr [2] int
// var intArr1 = [2] int{1,2}
// intArr1 := [2] int{3, 4}
// intArr1 := [3] int{1:1,2:6}//指定位置赋值
// // 声明可变长度数组 ...
// var intArr2 = [...] int {1,2,3,4}
var i int
// 数组初始化
for i = 0; i<2; i++ {
intArr[i] = i
}
// 遍历数组
for i = 0; i< len(intArr); i++{
fmt.Println("遍历数组:", intArr[i])
}
}
// Go语言指针
func testPointor() {
// 指针使用流程:
// 定义指针变量。
// 为指针变量赋值。
// 访问指针变量中指向地址的值。
var a int = 20
var ip *int
ip = &a
fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a )
/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
// nil 空指针
}
// Go语言结构体
// 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。类似java中的类class
/*
定义结构体
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
type struct_variable_type struct {
member definition
member definition
...
member definition
}
一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
或
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}
*/
type User struct {
name string
age int
}
// 测试结构体
func testType() {
var testUser = User{"张三", 18}
fmt.Printf("testUser:", testUser )
// 访问结构体的成员 结构体.成员名
fmt.Printf("访问结构体的成员:", testUser.name )
// fmt.Printf("访问结构体的成员:", User.name ) // 报错
testFuncParam(testUser)
}
func testFuncParam(user User) {
fmt.Printf("作为方法参数,访问结构体的成员:", user.name )
}
// Go语言切片(对数组的抽象)
func testSlice() {
var tmpArr = [] int{1,2,3,4,5}
printSlice(tmpArr)
s1 := make([]int, 2)
printSlice(s1)
var testNil []int
printSlice(testNil)
fmt.Println("变量切片是否是空的", testNil == nil)
// 截取切片
printSlice(tmpArr[:2])
// 追加
tmpArr = append(tmpArr, 6)// 追加一个
printSlice(tmpArr)
tmpArr = append(tmpArr, 7,8,9)// 追加多个
printSlice(tmpArr)
// 拷贝
tmpArr1 := make([]int, len(tmpArr), (cap(tmpArr))*2)
copy(tmpArr1, tmpArr)
tmpArr1 = append(tmpArr1, 10)
printSlice(tmpArr1)
}
func printSlice(x []int){
for i := 0; i < len(x); i++ {
fmt.Println("变量切片", x[i])
}
}
// Go语言范围(range)用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。
func testRange() {
var tmpArr = [] int{1,2,3,4,5}
for i, v := range tmpArr {
fmt.Printf("range遍历数组,索引:%d ,值:%d\n", i, v)
}
tmpMap := make(map[int]int)
tmpMap[1] = 1
tmpMap[2] = 2
tmpMap[3] = 3
tmpMap[4] = 4
// 读取key
for key := range tmpMap {
fmt.Printf("range遍历map key: %d\n", key)
}
// 读取value
for _, value := range tmpMap {
fmt.Printf("range遍历map value: %d\n", value)
}
}
// Go语言map
func testMap() {
/* 声明变量,默认 map 是 nil
var map_variable map[key_data_type]value_data_type
*/
/* 使用 make 函数
map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)
*/
var tmpMap1 map[string]string
tmpMap1 = make(map[string]string)
tmpMap1 [ "France" ] = "巴黎"
tmpMap1 [ "Italy" ] = "罗马"
tmpMap1 [ "Japan" ] = "东京"
tmpMap1 [ "India " ] = "新德里"
for key := range tmpMap1 {
fmt.Println(key, "首都是", tmpMap1 [key])
}
// 查看元素在map中是否存在,
v1, isExist := tmpMap1["Japan"]
fmt.Println(v1, "在map中是否存在:", isExist)
// 删除map中的元素
delete(tmpMap1, "Japan")
fmt.Println("删除map中的元素后")
for key := range tmpMap1 {
fmt.Println(key, "首都是", tmpMap1 [key])
}
}
// Go 语言接口
// type TestInterface interface {
// testMethod1
// testMethod2 int
// }
// type TestImplInterface struct {
// }
// // 实现接口
// func (testImpl TestImplInterface) testMethod1() {
// fmt.Println("测试实现接口")
// }
// Go错误处理 error
// panic 与 recover 是 Go 的两个内置函数,这两个内置函数用于处理 Go 运行时的错误,panic 用于主动抛出错误,recover 用来捕获 panic 抛出的错误。
// Go 并发 通过 go 关键字来开启 goroutine 即可, go 函数名( 参数列表 )
func say(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
fmt.Println(s)
}
}
// channel 可以理解为消息队列,用于协程之间的通信
func testChannel() {
ch := make(chan int, 1)
s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
go sum(s[:len(s)/2], ch)
go sum(s[len(s)/2:], ch)
x, y := <-ch, <-ch
fmt.Println(x, y, x+y)
}
func sum(s []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v := range s {
sum += v
}
c <- sum // 把 sum 发送到通道 c
}
Go语言学习笔记
于 2022-06-18 17:01:30 首次发布