树-哈夫曼树-构建和实现

哈夫曼树 Huffman Tree

定义

在一个果园里,小明已经将所有的水果打了下来,并按水果的不同种类分成了若干堆,小明决定把所有的水果合成一堆。

每一次合并,小明可以把两堆水果合并到一起,消耗的体力等于两堆水果的重量之和。

当然经过 n‐1 次合并之后,就变成一堆了。小明在合并水果时总共消耗的体力等于每次合并所耗体力之和。

假定每个水果重量都为 1,并且已知水果的种类数和每种水果的数目,你的任务是设计出合并的次序方案,使小明耗费的体力最少,并输出这个最小的体力耗费值。

例如有 3 种水果,数目依次为 1,2,9。可以先将 1,2 堆合并,新堆数目为3,耗费体力为 3。然后将新堆与原先的第三堆合并得到新的堆,耗费体力为 12。所以小明总共耗费体力=3+12=15,可以证明 15 为最小的体力耗费值。

以上就是搬水果问题,引入哈夫曼树。

树的带权路径长度

Weighted Path Length of Tree, WPL

等于它所有叶子结点的带权路径长度(叶子权值乘以路径长度)之和
已知 n 个数,寻找一个数,使得树的所有叶子结点的权值恰好为这 n 个数,并且这棵树的带圈路径长度最小。

带权路径长度最小的树被称为哈夫曼树,又被称为最优二叉树。

显然,对于同一组叶子结点来说,哈夫曼树可以是不唯一的,但是最小带权路径长度一定是唯一的。

构建哈夫曼树的算法

  1. 初始状态下有 n 个结点(结点的权值分别是给定的n个数),将他们视作n棵只有一个结点的树
  2. 合并其中根结点权值最小的两棵树,生成两棵树根结点的父节点,权值为这两个根结点的权值之和,这样树的数量就减少了一个
  3. 重复操作 2,直到只剩下一棵树为止,这棵树就是哈夫曼树。


    思想:

    反复选择两个最小的元素&
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值