golang使用gorm操作mysql1

本文介绍了如何使用GORM库在Go语言中进行MySQL数据库的连接配置,创建User业务实体,并通过接口实现用户数据的增删操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.mysql连接配置

package dao

import (
	"fmt"
	"gorm.io/driver/mysql"
	"gorm.io/gorm"
	"gorm.io/gorm/logger"
)

var DB *gorm.DB

// 连接数据库,启动服务的时候,init方法就会执行
func init() {
	username := "root"         //账号
	password := "123456" //密码
	host := "127.0.0.1"        //数据库地址,可以是IP或者域名
	port := 3306               //数据库端口
	Dbname := "ry"        //数据库名

	dsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%d)/%s?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local", username, password, host, port, Dbname)

	db, err := gorm.Open(mysql.Open(dsn), &gorm.Config{
		Logger: logger.Default.LogMode(logger.Info),
	})

	if err != nil {
		panic("连接数据库失败,原因:" + err.Error())
	}

	DB = db
}

2.数据库操作 业务类

package dao

import "log"


type User struct {
	//主键
	//ID int32
	//通过在字段后面的标签来定义golang字段和表字段的关系
	//例如:`gorm:"column:username"` 标签说明含义是:Mysql表的列名(字段名)为 username
	UserName   string `gorm:"column:user_name"`
	NickName   string `gorm:"column:nick_name"`
	//CreateTime int64  `gorm:"column:create_time"` //创建时间,时间戳
}



// 映射表名
func (user User) TableName() string {
	return "sys_user"
}

func SaveUser(user *User) {
	//新增
	err := DB.Create(user).Error
	if err != nil {
		log.Println("新增用户失败,原因:", err)
	}
}

func GetUserById(id string) User {
	var user User
	err := DB.Where("id = ?", id).First(&user).Error
	if err != nil {
		log.Println("查询用户失败,原因:", err)
	}
	return user
}


3.接口请求

package controller

import (
	"gin/dao"
	"github.com/gin-gonic/gin"
	//"time"
)



func SaveUser(context *gin.Context)  {
	//创建用户的实例
	user := &dao.User{
		UserName:   "苏冬雪",
		NickName:   "123456",
		//CreateTime: time.Now().UnixMilli(),
	}

	//执行保存
	dao.SaveUser(user)

	context.JSON(200, user)
}

4.接口请求

5.数据库

  • 6
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

王大锤4391

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值