游戏H5
宝拉不想努力了
沉淀ing……
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vue动画(uniapp版)
<template> <view> <!-- 1.单元素/组件的过渡 简单使用 --> <button v-on:click="show = !show">简单使用</button> <transition name="fade"> <p v-if="show">hello</p> </transition> <button v-on原创 2020-10-19 11:13:32 · 2209 阅读 · 2 评论 -
uniapp初体验
1…配置应用发布时,需要在manifest.json中修改h5配置目录结构:pages 业务页面文件存放的目录static 静态文件目录(images之类)App.vue App 全局应用配置main.js 初始化入口文件manifest.json 多端配置信息pages.json 配置页面路由、导航等信息,类似原生小程序的 app.json2.插件配置选择菜单 【工具】 >> 【插件安装】建议安装这些:NPM内置浏览器内置终端App真机运行uni-app编译原创 2020-10-12 17:34:48 · 1111 阅读 · 0 评论 -
Laya中的Image、Texture、WebGLImage
Laya中的Image、Texture、WebGLImageImageImage是Laya的一个UI组件,继承自Component。Image.bitmap属性,是AutoBitmap类型;AutoBitmap继承自Graphics,负责处理图片九宫格逻辑。AutoBitmap与Bitmap没有继承关系。AutoBitmap.source 是Texture类型,是Image.skin对应的图片。Image.source指向的就是AutoBitmap.source,类型为Texture。Tex原创 2020-07-23 14:37:32 · 1295 阅读 · 0 评论 -
Typescript和JavaScript区别使用 =」(箭头)
函数声明在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的方式——函数声明(Function Declaration)和函数表达式(Function Expression):// 函数声明(Function Declaration)function sum(x, y) { return x + y;}// 函数表达式(Function Expression)let mySum = function (x, y) { return x + y;};一个函数有输入和输出,要原创 2020-07-08 18:18:37 · 490 阅读 · 0 评论 -
layabox动画第一次编写
动画 叠蛋糕module hf{ export class FoldCakesAct extends BaseAct{ private ui:ui.act.FoldCakes.FoldCakesActUI; private _anim: AnimationSKe; private _aid:number = 180; private _data: any; private _animPath: string = "原创 2020-06-30 14:36:43 · 596 阅读 · 0 评论 -
layabox使用初体验
游戏H5前端 配合后台接口传输协议活动数据,渲染视图。1.开发环境是在layabox上进行的,他是类似vscode的编辑器2.游戏里有的数据是通过策划配表获得的,展示如下:从而读取背包或领取奖励的内容。3.导入美术制作的动画效果步骤:①spine动画导出,png图片压缩导入的是out文件夹。②战斗动画+freestyle动画的png和sk文件(共4个)放入:\release\client\ledoures\effectspine动画导出,png图片压缩,png和sk文件放入\rele原创 2020-06-16 14:48:07 · 1951 阅读 · 0 评论