一、前期基础知识储备
现在Android的图片加载库十分的成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader(2011年),到后来Google推出的Volley(2013年),再到后来的新兴军Picasso(2012年)和Glide(2013年),当然还有Facebook的Fresco(2015年)。每一个都非常稳定,功能也都十分强大。因为实现的功能较为相近,所以开发者学习其中一个就可以了。
(PS:UniversalImageLoader作者已经不维护了,所以暂不推荐使用)
在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
Glide是建构在Picasso的基础上的,所以语法较为接近,但是其功能要更加多一点,比如支持GIF动图的加载;Glide加载的图片大小是ImageView的大小,而不是像Picasso一样加载全部大小的图片;Glide默认采用的Bitmap格式是RGB_565,比Picasso的ARGB_8888格式内存开销要小一半(图片加载质量因此稍逊);Glide甚至支持多媒体的加载,比如Video。
二、上代码,具体实现
第一步:build.gradle文件中添加依赖;
compile'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
最新的版本:Glide4已经出来,具体参考:bumptech/glide
第二步:AndroidManifest.xml中添加网络权限;
<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET" />
>第一步和第二步是使用Glide的前提条件,请不要忘记。
第三步:开始使用Glide加载一张网络图片;
(1)主布局文件中加入一个ImageView和一个Button
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Load Image"
android:onClick="loadImage"/>//设置按钮的onClick属性
<ImageView
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
(2)MainActivity中实现图片的加载功能
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
}
public void loadImage(View view) {
String url = "http://himg2.huanqiu.com/attachment2010/2012/0808/20120808100424609.jpg";
Glide.with(this).load(url).into(imageView);
}
}
运行结果如图:
相比于使用Volley的ImageLoader,使用Glide加载图片是更要简单。
如果是一张Gif动图呢?比如这张饥饿游戏大表姐http://img1.gamedog.cn/2014/05/29/91-1405291103380-50.gif,其实加载方式是一样的,不需要添加额外的代码,只需要传入动图所在的url即可,Glide会自动识别加载的是Gif动图。
接下来,我们来详细看一下这段请求网络图片的代码:
①with(),调用Glide.with()方法用于创建一个加载图片的实例。with()方法可以接收Context、Activity或者Fragment类型的参数。也就是说我们选择的范围非常广,不管是在Activity还是Fragment中调用with()方法,都可以直接传this。这也是Glide相比于Picasso的另一个优势所在,后者只接受context对象。
②load(),这个方法用于指定待加载的图片资源。Glide支持加载各种各样的图片资源,包括网络图片、本地图片、应用资源、二进制流、Uri对象等等。
③into(),指定我们想显示的ImageView。
使用Glide加载一张图片基础的就是这三种方法,其余的更加高级的功能,都是在load()方法和into()方法两个方法之间添加逻辑。
第四步:在Glide中添加其他常用的图片处理逻辑
①指定占位图/图片加载失败图片;
Glide.with(this)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.loading)
.error(R.drawable.error)
.into(imageView);
②指定图片的大小,前面讲过Glide会识别ImageView的大小,自动加载对应大小的图片,而不用像使用Bitmap的加载一样,需要自己指定图片的采样率。如果开发者确实需要自己指定一个大小,也可以采用Glide的override方法设定;
Glide.with(this)
.load(url)
.override(100, 100)//Glide会将图片加载成100*100像素的尺寸
.into(imageView);
③实现更加强大的图片变换效果——添加glide-transformations库,
比如裁剪变换,颜色变换,形状变换等等,十分的丰富。
首先,build.gradle文件中添加依赖:
compile'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.2'
String url="http://himg2.huanqiu.com/attachment2010/2012/0808/20120808100424609.jpg";
Glide.with(this)
.load(file)
//这是设置图片模糊
// .bitmapTransform(new BlurTransformation(this))
//这是同时设置图片模糊和图片黑白
// .bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this),new BlurTransformation(this))
//这是设置图片变成圆形
// .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
//这是设置图片为圆角矩形,此种设置稍微复杂一点,要传入几个类型的参数
//参数类型包括上下文,圆角半径,图片裁剪比,圆角位置
// .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this, 48, 0
// , RoundedCornersTransformation.CornerType.TOP_LEFT))
//这是设置图片加载时显现的动画(我们自己定制的动画)
// .animate(R.anim.item_alpha_in)
//这是设置图片加载时显现的动画(系统默认的,参数指定为动画持续的时间)
.crossFade(2000)
.into(imageView);
以上代码片段,展现了常用的一些方法的设置。
运行效果如图:
下面这张gif动图,是glide-transformations库设置的所有动画效果,感兴趣的读者可以直接去github上查看。
第5步:实现本地图片的加载
本地图片的加载和请求网络图片时需要的权限不一样,所以需要在Manifest文件中再次添加权限请求
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
注意:在这里需要注意,Android从6.0开始加入运行时权限申请的要求,而此处添加的读取本地图片的权限恰恰是是敏感权限,需要在运行时动态申请,运行在6.0安卓手机上时,必须要进行动态权限的申请。下面是申请代码:
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {//检查权限申请情况
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this,
android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {//申请授权
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,
new String[]{android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 1);
} else {
loadImage();
}
}
});
public void loadImage() {
// String url = "http://himg2.huanqiu.com/attachment2010/2012/0808/20120808100424609.jpg";
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "1524032990849.png");
Glide.with(this)
.load(file)
.crossFade(2000)
.into(imageView);
}
//处理权限申请回调
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
switch (requestCode) {
case 1:
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
loadImage();
} else {
Toast.makeText(this, "you denied the permission", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
default:
}
}
有关于运行时权限的申请更多的内容,建议读者参考鸿洋大神的文章
《Android 6.0 运行时权限处理完全解析》,里面有十分详细的讲解。
总结:Glide使用起来还是比较简单的,根据Glide的特点和与其他图片加载库的对比,可以得出其使用场景:
需要更多的内容表现形式(如Gif);
更高的性能要求(缓存 & 加载速度);
专业的库做专业的事,笔者曾经以为用Volley来网络图片已经足够简单了,
用完Glide才知道,专业的才是最快的。