C#学习(第三篇)

本文介绍了C#中的变量声明、初始化,包括Lvalues和Rvalues概念,以及数据类型转换的隐式和显式转换。此外,详细讲解了C#的算术、关系、逻辑、位和其他运算符的用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
在上篇文章中我们学习了C#基本语法、C#关键字以及C#数据类型,这次我将带着大家学习C#变量、C#数据类型转换以及C#运算符。

C#变量

变量可以理解为是我们程序可以操作的内存区域的名称,在 C# 中每个变量都有自己特定的类型,这个类型确定了变量所占内存的大小、布局、取值范围以及可以对该变量执行的操作。

可以将变量当作一种通过符号(变量名)表示某个内存区域的方法,变量的值可以更改,并且可以多次重复使用。C# 中的基本变量类型可以归纳为以下几种:

类型 示例
整型(整数类型) sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char
浮点型 float、double
十进制类型 decimal
布尔型 true、false
空类型 可为空值的数据类型

声明变量

C# 中声明变量的语法格式如下所示:

data_type variable_list;

其中,data_type 为变量的类型,可以是 C# 中任何有效的数据类型,例如 char、int、float 等,也可以是我们自定义的数据类型;variable_list 为要声明的变量名称(标识符),variable_list 中可以包含多个变量名称,每个变量名之间使用逗号进行分隔,这样我们就可以同时定义多个变量,如下所示:

int i, j, k;
double a;
char b, c;
float d;

C# 中变量的名称并不是可以随意定义的,需要遵循如下所示的规则:

  • 变量名中可以包含英文字母a-z, A-Z、数字0-9和下划线_;
  • 变量名只能以英文字母a-z, A-Z或下划线_开头,不能以数字开头;
  • 变量名中不允许使用空格;
  • 变量名不能是任何 C# 中的保留字或关键字,例如 char、float 等。

初始化变量

C# 中变量可以通过等号后跟一个常量表达式的形式进行初始化(赋值),语法格式如下:

variable_name = value;

也可以在变量声明时直接进行初始化,只需要在声明变量后使用等号后跟一个常量表达式即可,语法格式如下:

data_type variable_name = value;

下面通过一些简单的示例来演示一下变量的初始化:

int a, b, c;
a = 1;
b = 2;
c = 3;
char d = '';
float e = 3.14, f = 1.23;

注意:正确初始化变量是一种良好的编程习惯,否则程序运行时可能会产生意外的结果。

【示例】下面通过一个完整的示例来演示一下各种类型变量的声明和初始化:

using System;
namespace c.biancheng.net{
   
    class Program {
   
        static void Main(string[] args) {
   
            short a;
            int b ;
            double c;
            /* 初始化变量 */
            a = 10;
            b = 20;
            c = a + b;
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

编译并执行上述代码,运行结果如下:

a = 10, b = 20, c = 30

接受用户输入的值

上面的示例代码中我们使用到了一个名为 ReadLine() 的函数,它是由 System 命名空间中的 Console 类提供的,使用 ReadLine() 函数可以接受来自用户输入的内容并将其存储到变量中。

示例代码如下:

using System;
namespace c.biancheng.net{
   
    class Program {
   
        static void Main(string[] args) {
   
            int a, b;
            Console.WriteLine("请输入第一个数字:");
            a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine
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