JavaScript学习笔记:内置对象(Global对象和Math对象)

ECMA-262 对内置对象的定义是:“由ECMAScript 实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在 ECMAScript 程序执行之前就已经存在了。”意思就是说,开发人员不必显示地实例化内置对象;因为它们已经实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象:Global和 Math。

一.Global 对象

Global(全局)对象是 ECMAScript 中一个特别的对象,因为这个对象是不存在的。在 ECMAScript 中不属于任何其他对象的属性和方法,都属于它的属性和方法。所以,事实上,并不存在全局变量和全局函数;所有在全局作用域定义的变量和函数,都是 Global 对象的属性和方法。

PS:因为 ECMAScript 没有定义怎么调用 Global 对象,所以,Global.属性或者 Global.

方法()都是无效的。(Web 浏览器将 Global 作为 window 对象的一部分加以实现)

Global 对象有一些内置的属性和方法:

1.URI 编码方法

URI 编码可以对链接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的 UTF-8 编码替换所有无效字符,从而让浏览器能够接受和理解。

encodeURI()不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和#号;
encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码

var box = '//chen 陈';
alert(box);
alert(encodeURI(box));            //编码中文和空格
alert(encodeURIComponent(box));       //编码特殊字符和中文

PS:因为 encodeURIComponent()编码比 encodeURI()编码来的更加彻底,一般来说encodeURIComponent()使用频率要高一些。

使用了 URI 编码过后,还可以进行解码,通过 decodeURI()decodeURIComponent()

来进行解码

var box = '//chen 陈';
var a = encodeURI(box);
var b = encodeURIComponent(box);

alert(box);
alert(decodeURI(a));              //解码
alert(decodeURIComponent(b));     //解码

PS:URI 方法如上所述的四种,用于代替已经被 ECMA-262 第 3 版废弃的 escape()和unescape()方法。URI 方法能够编码所有的 Unicode 字符,而原来的只能正确地编码 ASCII字符。所以建议不要再使用 escape()和 unescape()方法。

2.eval()方法

eval()方法主要担当一个字符串解析器的作用,他只接受一个参数,而这个参数就是要

执行的 JavaScript 代码的字符串。

eval('var box = 100');  //解析了字符串代码

alert(box);

eval('alert(100)'); //同上

eval('function box() {return 123}');    //函数也可以

alert(box());

eval()方法的功能非常强大,但也非常危险。因此使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的情况下,非常有可能导致程序的安全性,比如代码注入等等。

3.Global 对象属性

Global 对象包含了一些属性:undefined、NaN、Object、Array、Function 等等。

 alert(Array); //返回构造函数

4.window 对象

之前已经说明,Global 没有办法直接访问,而 Web 浏览器可以使用 window 对象来实现一全局访问。

alert(window.Array); //同上

二.Math 对象

ECMAScript 还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即 Math 对象。与我们在 JavaScript 直接编写计算功能相比,Math 对象提供的计算功能执行起来要快得多。

1.Math 对象的属性

这里写图片描述

alert(Math.E);        //2.718281828459045
alert(Math.PI);       //3.141592653589793

2.Math 对象的方法

这里写图片描述


a。min()和max()

alert(Math.max(12,2,3,4,5,6,7));           //12
alert(Math.min(12,2,3,4,5,6,7));           //2

b。舍入方法
Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数;

alert(Math.ceil(29.1));                 //30
alert(Math.ceil(29.5));                 //30
alert(Math.ceil(29.9));                 //30
alert(Math.floor(29.1));                 //29
alert(Math.floor(29.5));                 //29
alert(Math.floor(29.9));                 //29
alert(Math.round(29.4));                 //29
alert(Math.round(29.5));                 //30
alert(Math.round(29.9));                 //30

c。随机数字方法

Math.random()方法返回介于 0 到 1 之间一个随机数,不包括 0 和 1。如果想大于这个范围的话,可以套用一下公式:值 = Math.floor(Math.random() * 总数 + 第一个值)

alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1)); //随机产生 1-10 之间的任意数


for (var i = 0; i<10;i ++) {

document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5)); //5-14 之间的任意数

document.write('<br/>');

}

为了更加方便的传递想要范围,可以写成函数:

function selectFrom(lower, upper) {

var sum = upper - lower + 1; //总数-第一个数+1 
return Math.floor(Math.random() * sum + lower);

}

for (var i=0 ;i<10;i++) {   
document.write(selectFrom(5,10));   //直接传递范围即可
document.write('<br/>');    
}   
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值