Java高并发基础知识点回顾(一)

同步与异步:在形容方法调用时,同步方法调用一旦开始,调用者必须等到方法调用返回后,才能继续进行后续的行为;而异步方法则更像是一个消息传递,一旦开始,方法调用就会立即返回,调用者就可以继续执行后续的操作。
并发和并行:并发侧重于多个任务交替执行,而多个任务之间有可能还是串行的;而并行是真正意义上的同时执行,即单位时间内,多个任务同时执行。
临界区:表示一种公共资源或者说是共享资源,可以被多个线程使用,但是每一次,只能有一个线程在使用它,一旦临界区资源被占用,其他线程要想使用该资源就必须等待。
阻塞和非阻塞:用于形容线程之间的相互响应,比如一个线程占用了临界区的资源,那么其他所有需要这个资源的线程就必须在临界区中进行等待。等待会导致线程挂起,这种情况就是阻塞。此时占用该资源的线程一直不释放该资源,那么其他所有阻塞在临界区中的线程都不能工作。
死锁:死锁就是两个或多个线程相互占用对方需要的资源,而都不进行释放,导致彼此之间相互等待对方释放资源,产生了无限等待的现象。
如下图所示,线程 A 持有资源 2,线程 B 持有资源 1,他们同时都想申请对方的资源,所以这两个线程就会互相等待而进入死锁状态。
在这里插入图片描述
如何避免死锁?
我们只要破坏产生死锁的四个条件中的其中一个就可以了。
破坏互斥条件
这个条件我们没有办法破坏,因为我们用锁本来就是想让他们互斥的(临界资源需要互斥访问)。
破坏请求与保持条件
一次性申请所有的资源。
破坏不剥夺条件
占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源。
破坏循环等待条件
靠按序申请资源来预防。按某一顺序申请资源,释放资源则反序释放。破坏循环等待条件。
如何对锁进行优化?
1、减少锁持有时间
2、减小锁粒度
3、用读写分离锁来代替独占锁
4、锁分离
5、锁粗化
饥饿:饥饿是指某一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行。比如它的线程优先级可能太低,而高优先级的线程不断的抢占它所需要的资源,导致低优先级的线程一直无法工作。
活锁:两个线程不断的对某一资源进行“谦让”,而导致哪个线程都无法获得资源而正常执行。
进程与线程:进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享进程的堆和方法区资源,但每个线程有自己的程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
为什么要使用多线程呢?
从计算机底层来说:线程可以比作是轻量级的进程,是程序执行的最小单位,线程间的切换和调度的成本远远小于进程。另外,多核 CPU 时代意味着多个线程可以同时运行,这减少了线程上下文切换的开销。
从当代互联网发展趋势来说:现在的系统动不动就要求百万级甚至千万级的并发量,而多线程并发编程正是开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力以及性能。
再深入到计算机底层来探讨:
单核时代:在单核时代多线程主要是为了提高 CPU 和 IO 设备的综合利用率。举个例子:当只有一个线程的时候会导致 CPU 计算时,IO 设备空闲;进行 IO 操作时,CPU 空闲。我们可以简单地说这两者的利用率目前都是 50%左右。但是当有两个线程的时候就不一样了,当一个线程执行 CPU 计算时,另外一个线程可以进行 IO 操作,这样两个的利用率就可以在理想情况下达到 100%了。
多核时代:多核时代多线程主要是为了提高 CPU 利用率。举个例子:假如我们要计算一个复杂的任务,我们只用一个线程的话,CPU 只会一个 CPU 核心被利用到,而创建多个线程就可以让多个 CPU 核心被利用到,这样就提高了 CPU 的利用率。
什么是上下文切换?
多线程编程中一般线程的个数都大于 CPU 核心的个数,而一个 CPU 核心在任意时刻只能被一个线程使用,为了让这些线程都能得到有效执行,CPU 采取的策略是为每个线程分配时间片并轮转的形式。当一个线程的时间片用完的时候就会重新处于就绪状态让给其他线程使用,这个过程就属于一次上下文切换。
概括来说就是:当前任务在执行完 CPU 时间片切换到另一个任务之前会先保存自己的状态,以便下次再切换会这个任务时,可以再加载这个任务的状态。任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。
上下文切换通常是计算密集型的。也就是说,它需要相当可观的处理器时间,在每秒几十上百次的切换中,每次切换都需要纳秒量级的时间。所以,上下文切换对系统来说意味着消耗大量的 CPU 时间,事实上,可能是操作系统中时间消耗最大的操作。
Linux 相比与其他操作系统(包括其他类 Unix 系统)有很多的优点,其中有一项就是,其上下文切换和模式切换的时间消耗非常少。
Sleep()方法和wait()方法的区别和共同点?
两者最主要的区别在于:sleep 方法没有释放锁,而 wait 方法释放了锁。
两者都可以暂停线程的执行。
Wait 通常被用于线程间交互/通信,sleep 通常被用于暂停执行。
wait() 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 notify() 或者 notifyAll() 方法。sleep() 方法执行完成后,线程会自动苏醒。或者可以使用wait(long timeout)超时后线程会自动苏醒。
为什么我们在调用start方法时会执行run方法,为什么我们不能直接调用run()?
new 一个 Th read,线程进入了新建状态;调用 start() 方法,会启动一个线程并使线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。 start() 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 run() 方法的内容,这是真正的多线程工作。 而直接执行 run() 方法,会把 run 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。
多线程的原子性、可见性和有序性?
原子性是指一个操作是不可中断的。即使是多个线程一起执行的时候,一个操作一旦开始,就不会被其他线程干扰。可见性是指当一个线程修改了某一个共享变量的值时,其他线程是否能够立即知道这个修改。
有序性,在单线程状态下,程序表现的是从前往后执行,但是在多线程状态下,指令可能会进行重排。
Synchronized关键字(重点)?
synchronized关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性,synchronized关键字可以保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只能有一个线程执行。另外,在 Java 早期版本中,synchronized属于重量级锁,效率低下。庆幸的是在 Java 6 之后 Java 官方对从 JVM 层面对synchronized 较大优化,所以现在的 synchronized 锁效率也优化得很不错了。JDK1.6对锁的实现引入了大量的优化,如自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁等技术来减少锁操作的开销。
synchronized的三种使用方法:
修饰实例方法: 作用于当前对象实例加锁,进入同步代码前要获得当前对象实例的锁
修饰静态方法: :也就是给当前类加锁,会作用于类的所有对象实例,因为静态成员不属于任何一个实例对象,是类成员( static 表明这是该类的一个静态资源,不管new了多少个对象,只有一份)。所以如果一个线程A调用一个实例对象的非静态 synchronized 方法,而线程B需要调用这个实例对象所属类的静态 synchronized 方法,是允许的,不会发生互斥现象,因为访问静态 synchronized 方法占用的锁是当前类的锁,而访问非静态 synchronized 方法占用的锁是当前实例对象锁。
修饰代码块: 指定加锁对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象的锁。
Synchronized与ReentrantLock(重入锁)的区别?
1、两者都是可重入锁
两者都是可重入锁。“可重入锁”概念是:自己可以再次获取自己的内部锁。比如一个线程获得了某个对象的锁,此时这个对象锁还没有释放,当其再次想要获取这个对象的锁的时候还是可以获取的,如果不可锁重入的话,就会造成死锁。同一个线程每次获取锁,锁的计数器都自增1,所以要等到锁的计数器下降为0时才能释放锁。
2、synchronized 依赖于 JVM 而 ReentrantLock 依赖于 API
synchronized 是依赖于 JVM 实现的,前面我们也讲到了 虚拟机团队在 JDK1.6 为 synchronized 关键字进行了很多优化,但是这些优化都是在虚拟机层面实现的,并没有直接暴露给我们。ReentrantLock 是 JDK 层面实现的(也就是 API 层面,需要 lock() 和 unlock() 方法配合 try/finally 语句块来完成),所以我们可以通过查看它的源代码,来看它是如何实现的。
3、RentrantLock增加了一些高级功能
比如:中断响应,在等待锁的过程中,程序可以根据需要取消对锁的请求,对处理死锁有一定的帮助;锁申请等待限时,线程若迟迟拿不到锁,此时给定一个等待时间,超过此时间自动放弃。公平锁,在正常情况下,线程拿到锁是随机是行为,但是使用了公平锁之后,就不会产生饥饿现象,只要排队,最终还是可以等到资源的。
Volatile关键字(重点)?
在 JDK1.2 之前,Java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的。而在当前的 Java 内存模型下,线程可以把变量保存本地内存比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。要解决这个问题,就需要把变量声明为volatile,这就指示 JVM,这个变量可能会被某些程序或者线程修改,为了确保这个变量被修改后,应用程序范围内的所有线程都能够“看到”这个改动,JVM就需要采取一定的手段来保证这个变量的可见性。volatile 关键字的主要作用就是保证变量的可见性然后还有一个作用是防止指令重排序。
Synchronized和Volatile的区别?
volatile关键字是线程同步的轻量级实现,所以volatile性能肯定比synchronized关键字要好。但是volatile关键字只能用于变量而synchronized关键字可以修饰方法以及代码块。synchronized关键字在JavaSE1.6之后进行了主要包括为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗而引入的偏向锁和轻量级锁以及其它各种优化之后执行效率有了显著提升,实际开发中使用 synchronized 关键字的场景还是更多一些。
多线程访问volatile关键字不会发生阻塞,而synchronized关键字可能会发生阻塞
volatile关键字能保证数据的可见性,但不能保证数据的原子性。synchronized关键字两者都能保证。
volatile关键字主要用于解决变量在多个线程之间的可见性,而 synchronized关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性。
ThreadLocal简介
通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。如果想实现每一个线程都有自己的专属本地变量该如何解决呢? JDK中提供的ThreadLocal类正是为了解决这样的问题。 ThreadLocal类主要解决的就是让每个线程绑定自己的值,可以将ThreadLocal类形象的比喻成存放数据的盒子,盒子中可以存储每个线程的私有数据。
如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是ThreadLocal变量名的由来。他们可以使用 get() 和 set() 方法来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值,从而避免了线程安全问题。
线程池(重点)?
降低资源消耗。 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
提高响应速度。 当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
提高线程的可管理性。 线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
线程池的创建:
方法一:通过构造方法实现 
方法二:通过Executor 框架的工具类Executors来实现 我们可以创建三种类型的ThreadPoolExecutor:
NewFixedThreadPool():该方法返回一个固定线程数量的线程池。该线程池中的线程数量始终不变。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂存在一个任务队列中,待有线程空闲时,便处理在任务队列中的任务。
NewSingleThreadExecutor(): 方法返回一个只有一个线程的线程池。若多余一个任务被提交到该线程池,任务会被保存在一个任务队列中,待线程空闲,按先入先出的顺序执行队列中的任务。
newCachedThreadPool():该方法返回一个可根据实际情况调整线程数量的线程池。线程池的线程数量不确定,但若有空闲线程可以复用,则会优先使用可复用的线程。若所有线程均在工作,又有新的任务提交,则会创建新的线程处理任务。所有线程在当前任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。
CAS算法:它包含三个参数CAS(V,E,N),其中V表示要更新的变量,E表示预期值,N表示新值。仅当V值等于E值时,才会将V值设为N值,如果V值和E值不等,说明已经有其他线程做了更新,则当前线程什么都不做。最后CAS返回当前V的真实值。
Atomic原子类
Atomic 翻译成中文是原子的意思。在化学上,我们知道原子是构成一般物质的最小单位,在化学反应中是不可分割的。在我们这里 Atomic 是指一个操作是不可中断的。即使是在多个线程一起执行的时候,一个操作一旦开始,就不会被其他线程干扰。所以,所谓原子类说简单点就是具有原子/原子操作特征的类。
Java.util.concurrent包中的Atomic
基本类型
使用原子的方式更新基本类型
AtomicInteger:整形原子类
AtomicLong:长整型原子类
AtomicBoolean:布尔型原子类
数组类型
使用原子的方式更新数组里的某个元素
AtomicIntegerArray:整形数组原子类
AtomicLongArray:长整形数组原子类
AtomicReferenceArray:引用类型数组原子类
引用类型
AtomicReference:引用类型原子类
AtomicStampedReference:原子更新引用类型里的字段原子类
AtomicMarkableReference :原子更新带有标记位的引用类型
对象的属性修改类型
AtomicIntegerFieldUpdater:原子更新整形字段的更新器
AtomicLongFieldUpdater:原子更新长整形字段的更新器
AtomicStampedReference:原子更新带有版本号的引用类型。该类将整数值与引用关联起来,可用于解决原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。
AtomicInteger的实现原理:
AtomicInteger 类主要利用 CAS (compare and swap) + volatile 和 native 方法来保证原子操作,从而避免 synchronized 的高开销,执行效率大为提升。
CAS的原理是拿期望的值和原本的一个值作比较,如果相同则更新成新的值。UnSafe 类的 objectFieldOffset() 方法是一个本地方法,这个方法是用来拿到“原来的值”的内存地址,返回值是 valueOffset。另外 value 是一个volatile变量,在内存中可见,因此 JVM 可以保证任何时刻任何线程总能拿到该变量的最新值。

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