门面模式

门面模式要求一个子系统外部与其内部通信必须通过一个门面对象进行,门面模式是一个高层次的接口,使得外部与子系统内部的复杂性相隔离。

上图出现了两个角色:

门面角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓与其相关的一个或多个子系统的功能,本角色会把客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

子系统角色:可以有一个或多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。子系统可以直接被客户端调用,也可以被门面调用,对子系统而言,门面仅仅是另一个客户端而已。

每个子系统通常只需要一个门面类,并且这个门面类是单例的。

初学者往往以为通过继承一个门面类便可在子系统中加入新的行为,这是错误的。门面模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不能向子系统加入新的行为。

在什么情况下使用门面模式

  • 为一个复杂子系统提供一个简单接口
  • 提高子系统的独立性
  • 在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。

我们考察一个保安系统的例子,以说明门面模式的功效。一个保安系统由两个录像机、三个电灯、一个遥感器和一个警报器组成。保安系统的操作人员需要经常将这些仪器启动和关闭。

不使用门面模式的设计

首先,在不使用门面模式的情况下,操作这个保安系统的操作员必须直接操作所有的这些部件。下图所示就是在不使用门面模式的情况下系统的设计图。

 


可以看出,Client对象需要引用到所有的录像机(Camera)、电灯(Light)、感应器(Sensor)和警报器(Alarm)对象。代码如下:

using System;

public class Camera
{
  public void TurnOn()
  {
    Console.WriteLine("Turning on the camera.");
  }

  public void TurnOff()
  {
    Console.WriteLine("Turning off the camera.");
  }

  public void Rotate(int degrees)
  {
    Console.WriteLine("Rotating the camera by {0} degrees.", degrees);
  }
}

public class Light
{

  public void TurnOff()
  {
    Console.WriteLine("Turning on the light.");
  }

  public void TurnOn()
  {
    Console.WriteLine("Turning off the light.");
  }

  public void ChangeBulb()
  {
    Console.WriteLine("changing the light-bulb.");
  }
}

public class Sensor
{
  public void Activate()
  {
    Console.WriteLine("Activating the sensor.");
  }

  public void Deactivate()
  {
    Console.WriteLine("Deactivating the sensor.");
  }

  public void Trigger()
  {
    Console.WriteLine("The sensor has triggered.");
  }
}

public class Alarm
{

  public void Activate()
  {
    Console.WriteLine("Activating the alarm.");
  }

  public void Deactivate()
  {
    Console.WriteLine("Deactivating the alarm.");
  }

  public void Ring()
  {
    Console.WriteLine("Ringing the alarm.");
  }

  public void StopRing()
  {
    Console.WriteLine("Stop the alarm.");
  }
}

public class Client
{
  private static Camera camera1, camera2;
  private static Light light1, light2, light3;
  private static Sensor sensor;
  private static Alarm alarm;

  static Client()
  {
    camera1 = new Camera();
    camera2 = new Camera();
    light1 = new Light();
    light2 = new Light();
    light3 = new Light();
    sensor = new Sensor();
    alarm = new Alarm();
  }  

  public static void Main( string[] args )
  {
    camera1.TurnOn();
    camera2.TurnOn();
    light1.TurnOn();
    light2.TurnOn();
    light3.TurnOn();
    sensor.Activate();
    alarm.Activate();
  }
}

 

六、 使用门面模式的设计

一个合情合理的改进方法就是准备一个系统的控制台,作为保安系统的用户界面。如下图所示:

 

using System;

public class Camera
{
  public void TurnOn()
  {
    Console.WriteLine("Turning on the camera.");
  }

  public void TurnOff()
  {
    Console.WriteLine("Turning off the camera.");
  }

  public void Rotate(int degrees)
  {
    Console.WriteLine("Rotating the camera by {0} degrees.", degrees);
  }
}

public class Light
{

  public void TurnOff()
  {
    Console.WriteLine("Turning on the light.");
  }

  public void TurnOn()
  {
    Console.WriteLine("Turning off the light.");
  }

  public void ChangeBulb()
  {
    Console.WriteLine("changing the light-bulb.");
  }
}

public class Sensor
{
  public void Activate()
  {
    Console.WriteLine("Activating the sensor.");
  }

  public void Deactivate()
  {
    Console.WriteLine("Deactivating the sensor.");
  }

  public void Trigger()
  {
    Console.WriteLine("The sensor has triggered.");
  }
}

public class Alarm
{

  public void Activate()
  {
    Console.WriteLine("Activating the alarm.");
  }

  public void Deactivate()
  {
    Console.WriteLine("Deactivating the alarm.");
  }

  public void Ring()
  {
    Console.WriteLine("Ringing the alarm.");
  }

  public void StopRing()
  {
    Console.WriteLine("Stop the alarm.");
  }
}

public class SecurityFacade
{
  private static Camera camera1, camera2;
  private static Light light1, light2, light3;
  private static Sensor sensor;
  private static Alarm alarm;

  static SecurityFacade()
  {
    camera1 = new Camera();
    camera2 = new Camera();
    light1 = new Light();
    light2 = new Light();
    light3 = new Light();
    sensor = new Sensor();
    alarm = new Alarm();
  }
  
  public void Activate()
  {
    camera1.TurnOn();
    camera2.TurnOn();
    light1.TurnOn();
    light2.TurnOn();
    light3.TurnOn();
    sensor.Activate();
    alarm.Activate();
  }

  public void Deactivate()
  {
    camera1.TurnOff();
    camera2.TurnOff();
    light1.TurnOff();
    light2.TurnOff();
    light3.TurnOff();
    sensor.Deactivate();
    alarm.Deactivate();
  }
}

public class Client
{
  private static SecurityFacade security;

  public static void Main( string[] args )
  {
    security = new SecurityFacade();
    security.Activate();
    Console.WriteLine("\n--------------------\n");
    security.Deactivate();
  }
}

 

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