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转载 Unity官方教程 Roguelike 笔记

任务: 构建一个回合制走格子的“Roguelike”类型小游戏。 玩家每次可以移动一个格子,同时消耗一个食物点; 食物点可以通过拾取地图中的食物获得; 敌人会攻击玩家并偷取食物点。 游戏组件: 渲染层 SpriteRenderer.SortingLayers 游戏中渲染顺序依次为Floor,Items,Units,渲染层低的物体绘制较晚,所以会遮挡渲染层高的物体。 Floor放置背景(Flo

2017-11-23 19:07:32 1612

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