ARTS打卡第二周(2021.1.17)

Algorithm

一、第一个只出现一次的字符位置

题目描述

在一个字符串(0<=字符串长度<=10000,全部由字母组成)中找到第一个只出现一次的字符,并返回它的位置, 如果没有则返回 -1(需要区分大小写).(从0开始计数)

输入

"google"

返回值

4

代码

public class Solution {
    public int FirstNotRepeatingChar(String str) {
        if(str == null || str.length() == 0){
            return -1;
        }
        int j;
        for(int i = 0; i < str.length(); i++){
            for(j = 0; j < str.length(); j++){
                if(str.charAt(i) == str.charAt(j)&&(j!= i)){
                    break;
                }
            }
            if(j == str.length()){
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
}

二、二叉搜索数的第k个结点

题目描述

给定一棵二叉搜索树,请找出其中的第k小的结点。

示例1

输入

{5,3,7,2,4,6,8},3

返回值

{4}

说明

按结点数值大小顺序第三小结点的值为4 

代码

/*
public class TreeNode {
    int val = 0;
    TreeNode left = null;
    TreeNode right = null;

    public TreeNode(int val) {
        this.val = val;

    }

}
*/
import java.util.ArrayList;
public class Solution {
    ArrayList<TreeNode> list = new ArrayList<>();
    TreeNode KthNode(TreeNode pRoot, int k)
    {
        if(pRoot == null || k == 0){
            return null;
        }
        midOrderTraverse(pRoot);
        if(list.size() >= k){
            return list.get(k-1);
        }
        return null;
    }
    
    public void midOrderTraverse(TreeNode root){
        if(null != root){
            midOrderTraverse(root.left);
            list.add(root);
            midOrderTraverse(root.right);
        }
    }

}

Review

阅读文章:https://blog.aritraroy.in/what-my-2-years-of-android-development-have-taught-me-the-hard-way-52b495ba5c51

该文章主要是讲述作者分享的一些经验。

简洁概括成以下内容:

(1)不要重复造轮子。若有适合的第三方库可以直接使用,让你可以侧重完成业务逻辑。

(2)多阅读开源项目(越多star越好);不要盲目使用;查看项目issues或许能有一些收获;有时间的话可以阅读源码,学习其优点。

(3)坚持阅读开源项目源码,并推荐了一些开源项目:https://snowdream.github.io/awesome-android/,https://github.com/pcqpcq/open-source-android-apps。

(4)注意代码规范。尽量使代码更加简洁、可读,并推荐以下内容:https://source.android.com/source/code-style.html,https://github.com/ribot/android-guidelines/blob/master/project_and_code_guidelines.md。

(5)务必使用混淆。若应用没混淆就发布到应用商店,会被轻易破解。若需要更加安全可以使用DexGuard

(6) 使用适当的架构。在搭建项目最好先选择合适的架构,有利于项目解耦以及减少维护成本。可以参考demo project,以及一些对初学者的一份指南

(7)用户体验十分重要,尽可能设计出干净、简洁、美观的界面(独立开发者需要注意这点)。并且推荐了能让我们获得灵感的网址MaterialUp和书籍The Design of Everyday Things

(8)做好分析。分析统计崩溃报告有助于完善项目,兼容各种设备和系统版本;分析用户行为有助于做出更符合用户行为习惯、满足用户的Apps。

(9)作为个人开发者,不要单单只是开发者,更要去理解市场。如果想吸引更多用户,就需要花费更多时间和金钱进行市场营销。

(10)优化项目十分重要。尽可能做到写的代码运行快、占用内存少、消耗更少设备存储空间。同时推荐了一款内存检测工具Leak Canary

(11)可以尝试使用以下方法提升Gradle编译速度(作者gradle构建时间从4分钟降为30秒):https://medium.com/@cesarmcferreira/speeding-up-gradle-builds-619c442113cb#.thj9h2pqd、http://zeroturnaround.com/rebellabs/making-gradle-builds-faster/。

(12)完成某项需求后务必进行测试!

(13)Android碎片化比较严重,各种设备、版本、规格和厂商都需要进行测试。

(14)使用Git进行项目管理。

(15)让App更难被破解。对一些敏感数据需要进行加密、混淆。阅读以下文章可以对提高应用安全性有所帮助:https://www.airpair.com/android/posts/adding-tampering-detection-to-your-android-app、https://rammic.github.io/2015/07/28/hiding-secrets-in-android-apps/。

(16)使用低端设备进行开发。高性能设备可以掩盖调许多因代码问题导致的性能问题。

(17)要在设计模式上下功夫,这会对你完成项目有着极大帮助。作者推荐了这个GitHub项目,其中包含了全部的设计模式。

(18)呼吁大家对开源社区作出贡献。每周抽出一点时间完成这件事,使社区更加丰富。

Tip

https://www.cnblogs.com/FraserYu/p/12424765.html

了解volatile和synchronized的区别:两者都可保证内存可见性,但synchronized是排他锁,可以保证原子性,性能较差;volatile不是排它锁,不能保证原子性,性能较优。

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这里分享一篇关于Android编码规范的文章:

https://github.com/ribot/android-guidelines/blob/master/project_and_code_guidelines.md

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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