浏览器的标准模式与怪异模式

由于历史的原因,各个浏览器在对页面的渲染上存在差异,甚至同一浏览器在不同版本中,对页面的渲染也不同。在W3C标准出台以前,浏览器在对页面的渲染上没有统一规范,产生了差异(Quirks mode或者称为Compatibility Mode);由于W3C标准的推出,浏览器渲染页面有了统一的标准(CSScompat或称为Strict mode也有叫做Standars mode),这就是二者最简单的区别。 


W3C标准推出以后,浏览器都开始采纳新标准,但存在一个问题就是如何保证旧的网页还能继续浏览,在标准出来以前,很多页面都是根据旧的渲染方法编写的,如果用的标准来渲染,将导致页面显示异常。为保持浏览器渲染的兼容性,使以前的页面能够正常浏览,浏览器都保留了旧的渲染方法(如:微软的IE)。这样浏览器渲染上就产生了Quircks mode和Standars mode,两种渲染方法共存在一个浏览器上。 

火狐一直工作在标准模式下,但IE(6,7,8)标准模式与怪异模式差别很大,主要体现在对盒子模型的解释上,这个很重要,下面就重点说这个。


那么浏览器究竟该采用哪种模式渲染呢?这就引出的DTD,既是网页的头部声明,浏览器会通过识别DTD而采用相对应的渲染模式: 

1. 浏览器要使老旧的网页正常工作,但这部分网页是没有doctype声明的,所以浏览器对没有doctype声明的网页采用quirks mode解析。 
2. 对于拥有doctype声明的网页,什么浏览器采用何种模式解析,这里有一张详细列表可参考:http://hsivonen.iki.fi/doctype
3. 对于拥有doctype声明的网页,这里有几条简单的规则可用于判断:对于那些浏览器不能识别的doctype声明,浏览器采用strict mode解析。
4. 在doctype声明中,没有使用DTD声明或者使用HTML4以下(不包括HTML4)的DTD声明时,基本所有的浏览器都是使用quirks mode呈现,其他的则使用strict mode解析。 
5. 可以这么说,在现有有doctype声明的网页,绝大多数是采用strict mode进行解析的。 
6. 在ie6中,如果在doctype声明前有一个xml声明(比如:<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>),则采用quirks mode解析。这条规则在ie7中已经移除了。

 
如何设置为怪异模式: 
方法一:在页面项部加 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> 
方法二:什么也不加。
 

如何设置为标准模式: 
HTML4提供了三种DOCTYPE可选择:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">  

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">   

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd"> 
 
XHTML1.0提供了三种DOCTYPE可选择: 
(1)过渡型(Transitional )
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 
(2)严格型(Strict )
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 

(3)框架型(Frameset )
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
 
如何判定现在是标准模式还是怪异模式: 
方法一:执行以下代码
alert(window.top.document.compatMode) ;
//BackCompat  表示怪异模式
//CSS1Compat  表示标准模式
 
方法二:jquery为我们提供的方法,如下:
alert($.boxModel)
alert($.support.boxModel)


转载于:http://hi.baidu.com/boli12_09/item/62ae569566cc42a5cd80e50a


由于历史的原因,不同浏览器对页面的渲染是不同的,甚至同一浏览器的不同版本也是不同的。在W3C标准出台之前,不同的浏览器在页面的渲染上没有同一的规范,产生了差异,即Quirks mode(怪异模式或兼容模式);当W3C标准出台之后,不同浏览器对页面的渲染有了统一的标准,即Strict mode(标准模式或严格模式);这就是两者之间的区别。

W3C标准推出前,旧的页面都是根据旧的渲染方式对页面进行渲染的,因此在W3C标准推出后为了保证旧页面的正常显示,保持浏览器的兼容性,这样浏览器上就产生了能够兼容W3C标准渲染的严格模式和保证旧页面显示的怪异模式的标准兼容模式。

在标准模式中,浏览器根据规范呈现页面;在混杂模式中,页面以一种比较宽松的向后兼容的方式显示。
 
如果XHTML文档包含形式完整的DOCTYPE,那么它一般以标准模式呈现。对于HTML 4.01文档,包含严格DTD的DOCTYPE常常导致页面以标准模式呈现。包含过渡DTD和URI的DOCTYPE也导致页面以标准模式呈现,但是有过渡DTD而没有URI会导致页面以混杂模式呈现。DOCTYPE不存在或形式不正确会导致HTML和XHTML文档以混杂模式呈现。
区别是:
1.在严格模式中 :width是内容宽度 ,元素真正的宽度 = margin-left + border-left-width + padding-left + width + padding-right + border-right- width +  margin-right;
在怪癖模式中 :width则是元素的实际宽度 ,内容宽度 = width - ( padding-left + padding-right + border-left-width + border-right-width)

2)可以设置行内元素的高宽

    在Standards模式下,给span等行内元素设置wdith和height都不会生效,而在quirks模式下,则会生效。

3)可设置百分比的高度

    在standards模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的,如果父元素没有设置高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的。

4)用margin:0 auto设置水平居中在IE下会失效

    使用margin:0 auto在standards模式下可以使元素水平居中,但在quirks模式下却会失效,quirk模式下的解决办法,用text-align属性:

   body{text-align:center};#content{text-align:left}

5)quirk模式下设置图片的padding会失效

6)quirk模式下Table中的字体属性不能继承上层的设置

7)quirk模式下white-space:pre会失效


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