public class Player
// {
// public Weapon weapon = Weapon.Dagger;
// public void SetWeapon( Weapon n){
// weapon = n;
// }
//
// public string name;
// public string gender = "male";
// public int HP = 1000;
// //Set方法
// public void SetName(string n){
// name = n;
// }
// public void SetGender (string g){
//
// if (g == "male") {
// gender = g;
// } else {
// gender ="famale";
// }
// }
//
// public void SetHP(int hp){
// if (hp < 0) {
// HP = 0;
// } else {
// HP = hp;
// }
// }
// //Get方法
// public string GetName(){
// return name;
// }
// public string GetGender(){
// return gender ;
// }
// public int GetHP(){
// if (HP > 1000) {
// return HP + 500;
// }
// return HP;
// }
//
//
//
// public void Introduce(){
// Console.WriteLine (name + gender + HP );
//
// }
// public bool ChangeWeapon(Weapon w){
// weapon = w;
// return true;
// }
//
// //掉血方法
// public void Hurt (int hurtValue){
// HP -= hurtValue;
// if (HP <= 0) {
// //死亡
// Dead ();
// } else {
// Console.WriteLine (name+"受伤了");
// }
// }
// //死亡方法
// public void Dead(){
// Console.WriteLine ("啊" + name + "死了");
// }
//
// //攻击 //未知敌人
// public void Attack(Player player){
// //被我攻击的玩家受伤;
// player.Hurt ((int)Weapon);
// }
//
// }
// {
// public Weapon weapon = Weapon.Dagger;
// public void SetWeapon( Weapon n){
// weapon = n;
// }
//
// public string name;
// public string gender = "male";
// public int HP = 1000;
// //Set方法
// public void SetName(string n){
// name = n;
// }
// public void SetGender (string g){
//
// if (g == "male") {
// gender = g;
// } else {
// gender ="famale";
// }
// }
//
// public void SetHP(int hp){
// if (hp < 0) {
// HP = 0;
// } else {
// HP = hp;
// }
// }
// //Get方法
// public string GetName(){
// return name;
// }
// public string GetGender(){
// return gender ;
// }
// public int GetHP(){
// if (HP > 1000) {
// return HP + 500;
// }
// return HP;
// }
//
//
//
// public void Introduce(){
// Console.WriteLine (name + gender + HP );
//
// }
// public bool ChangeWeapon(Weapon w){
// weapon = w;
// return true;
// }
//
// //掉血方法
// public void Hurt (int hurtValue){
// HP -= hurtValue;
// if (HP <= 0) {
// //死亡
// Dead ();
// } else {
// Console.WriteLine (name+"受伤了");
// }
// }
// //死亡方法
// public void Dead(){
// Console.WriteLine ("啊" + name + "死了");
// }
//
// //攻击 //未知敌人
// public void Attack(Player player){
// //被我攻击的玩家受伤;
// player.Hurt ((int)Weapon);
// }
//
// }