浏览器渲染

为什么要了解浏览器加载、解析、渲染这个过程?

好,我们先说一下,为什么要了解这些呢?如果想写出一个最佳实践的页面,就要好好了解。

  • 了解浏览器如何进行加载,可以在引用外部样式文件,外部js时,将他们放到合适的位置,使浏览器以最快的速度将文件加载完毕。
  • 了解浏览器如何进行解析,可以在构建DOM结构,组织css选择器时,选择最优的写法,提高浏览器的解析速率。
  • 了解浏览器如何进行渲染,明白渲染的过程,在设置元素属性,编写js文件时,可以减少”reflow“”repaint“的消耗。

请求过程: 

        1、输入网址。 

  2、浏览器查找域名的IP地址。 
  3. 浏览器给web服务器发送一个HTTP请求 
  4. 网站服务的永久重定向响应 
  5. 浏览器跟踪重定向地址 现在,浏览器知道了要访问的正确地址,所以它会发送另一个获取请求。 
  6. 服务器“处理”请求,服务器接收到获取请求,然后处理并返回一个响应。 
  7. 服务器发回一个HTML响应 
  8. 浏览器开始显示HTML 

  9. 浏览器发送请求,以获取嵌入在HTML中的对象。在浏览器显示HTML时,它会注意到需要获取其他地址内容的标签。这时,浏览器会发送一个获取请求来重新获得这些文件。这些文件就包括CSS/JS/图片等资源,这些资源的地址都要经历一个和HTML读取类似的过程。所以浏览器会在DNS中查找这些域名,发送请求,重定向等等…

浏览器的渲染:

当浏览器获得一个html文件时,会“自上而下”加载,并在加载过程中进行解析渲染。 
解析: 
(1) 浏览器会将HTML解析成一个DOM树,DOM 树的构建过程是一个深度遍历过程:当前节点的所有子节点都构建好后才会去构建当前节点的下一个兄弟节点。 
(2) 将CSS解析成 CSS Rule Tree 。 

(3)根据DOM树和CSS规则树来构造 Rendering Tree。注意:Rendering Tree 渲染树并不等同于 DOM 树,因为一些像 Header 或 display:none 的东西就没必要放在渲染树中了。

(4)有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系。下一步操作称之为Layout,顾名思义就是计算出每个节点在屏幕中的位置。 
(5)再下一步就是绘制,即遍历render树,并使用UI后端层绘制每个节点。

        上述这个过程是逐步完成的,为了更好的用户体验,渲染引擎将会尽可能早的将内容呈现到屏幕上,并不会等到所有的html都解析完成之后再去构建和布局render树,它是解析完一部分内容就显示一部分内容,同时,可能还在通过网络下载其余内容。

回流重绘: 
(1)Reflow(回流):浏览器要花时间去渲染,当它发现了某个部分发生了变化影响了布局,那就需要倒回去重新渲染。 
(2)Repaint(重绘):如果只是改变了某个元素的背景颜色,文字颜色等,不影响元素周围或内部布局的属性,将只会引起浏览器的repaint,重画某一部分。 

Reflow要比Repaint更花费时间,也就更影响性能。所以在写代码的时候,要尽量避免过多的Reflow。

回流的原因:

(1)页面初始化的时候; 
(2)操作DOM时; 
(3)某些元素的尺寸变了; 

(4)如果 CSS 的属性发生变化了。


减少 reflow/repaint

 (1)不要一条一条地修改 DOM 的样式。要先定义好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className。 
 (2)不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。 
 (3)为动画的 HTML 元件使用 fixed 或 absoult 的 position,那么修改他们的 CSS 是不会 reflow 的。 
 (4)千万不要使用 table 布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。

编写CSS时应该注意:

CSS选择符是从右到左进行匹配的。从右到左!所以,#nav li 我们以为这是一条很简单的规则,秒秒钟就能匹配到想要的元素,但是,但是,但是,是从右往左匹配啊,所以,会去找所有的li,然后再去确定它的父元素是不是#nav。,因此,写css的时候需要注意:

  1. dom深度尽量浅。
  2. 减少inline javascript、css的数量。
  3. 使用现代合法的css属性。
  4. 不要为id选择器指定类名或是标签,因为id可以唯一确定一个元素。
  5. 避免后代选择符,尽量使用子选择符。原因:子元素匹配符的概率要大于后代元素匹配符。后代选择符;#tp p{} 子选择符:#tp>p{}
  6. 避免使用通配符,举一个例子,.mod .hd *{font-size:14px;} 根据匹配顺序,将首先匹配通配符,也就是说先匹配出通配符,然后匹配.hd(就是要对dom树上的所有节点进行遍历他的父级元素),然后匹配.mod,这样的性能耗费可想而知.

1.浏览器加载和渲染html的顺序
1、IE下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染是同时进行的。
2、在渲染到页面的某一部分时,其上面的所有部分都已经下载完成(并不是说所有相关联的元素都已经下载完)
3、如果遇到语义解释性的标签嵌入文件(JS脚本,CSS样式),那么此时IE的下载过程会启用单独连接进行下载。
4、并且在下载后进行解析,解析过程中,停止页面所有往下元素的下载。阻塞加载
5、样式表在下载完成后,将和以前下载的所有样式表一起进行解析,解析完成后,将对此前所有元素(含以前已经渲染的)重新进行渲染。
6、JS、CSS中如有重定义,后定义函数将覆盖前定义函数
2. JS的加载
2.1 不能并行下载和解析(阻塞下载)
2.2 当引用了JS的时候,浏览器发送1个js request就会一直等待该request的返回。因为浏览器需要1个稳定的DOM树结构,而JS中很有可能有代码直接改变了DOM树结构,比如使用 document.write 或 appendChild,甚至是直接使用的location.href进行跳转,浏览器为了防止出现JS修改DOM树,需要重新构建DOM树的情况,所以 就会阻塞其他的下载和呈现。
3.如何加快HTML页面加载速度
1,页面减肥
页面的肥瘦是影响加载速度最重要的因素
删除不必要的空格、注释
将inline的script和css移到外部文件
可以使用HTML Tidy来给HTML减肥,还可以使用一些压缩工具来给JavaScript减肥
2,减少文件数量
减少页面上引用的文件数量可以减少HTTP连接数
许多JavaScript、CSS文件可以合并最好合并
3,减少域名查询
DNS查询和解析域名也是消耗时间的,所以要减少对外部JavaScript、CSS、图片等资源的引用,不同域名的使用越少越好
4,缓存重用数据
使用缓存
5,优化页面素加载顺序
首先加载页面最初显示的内容和与之相关的JavaScript和CSS
然后加载DHTML相关的东西
像什么不是最初显示相关的图片、flash、视频等很肥的资源就最后加载
6,减少inline JavaScript的数量
浏览器parser会假设inline JavaScript会改变页面结构,所以使用inline JavaScript开销较大

(比如我们在一个HTML对象生成过程中,使用了inline方式定义的函数,那么这个元素生成几次,那个函数也就要同时生成几次。)
不要使用document.write()这种输出内容的方法,使用现代W3C DOM方法来为现代浏览器处理页面内容
7,使用现代CSS和合法的标签
使用现代CSS来减少标签和图像,例如使用现代CSS+文字完全可以替代一些只有文字的图片
使用合法的标签避免浏览器解析HTML时做“error correction”等操作,还可以被HTML Tidy来给HTML减肥

而使用非嵌套tables或者divs

将基于大块嵌套的tables的layout分解成小tables,这样显示时不用加载整个页面(或大table)的内容
9,指定图像和tables的大小
如果浏览器可以立即决定图像或tables的大小,那么它就可以马上显示页面而不要重新做一些布局安排的工作
这不仅加快了页面的显示,也预防了页面完成加载后布局的一些不当的改变
image使用height和width
table使用table-layout: fixed并使用col和colgroup标签指定columns的width
10,根据用户浏览器明智的选择策略
IE、Firefox、Safari等等等等
11,页面结构的例子
· HTML








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