- C++11的多线程一下子是C++的再多线程方面迈出了一大步,再也不用依赖第三方库了。
- 我感觉多线程的要点是在修改共享变量的时候,要加锁。修改完再释放锁。
- std::thread可以建立一个线程。
- std::mutex 定义一个锁。
- std::condition_variable 定义一个条件变量。使用的时候,结合mutex的锁机制一块使用。条件变量,它的条件必须满足已被当前线程锁定的前提。有wait、notify_all、notify_one函数。wait函数是等待notify_all和notify_one的通知。
- notify_all、notify_one当满足一定的条件,通知wait,进行接下来的动作。
- 消费者和生产者模式是经典的设计模式。类似于仓库,一个往里面放,一个往外面拿。使用多线程经典问题。
多消费者就是同时有多个线程从一个仓库往外面拿东西。
多生产者就是同时有多个线程往一个仓库往里面放东西。
仓库的大小是一定的。而需求的产品可能大于仓库的容量。
这就需要我们当仓库满的时候,生产者再往里面放东西,条件变量能锁住(先这么说吧)当前线程。直到消费者往外面拿东西,使仓库不满。
这就需要我们当仓库空的时候,消费者再从里面拿东西,条件变量能锁住(先这么说吧)当前线程。直到生产者往里面放东西,使仓库不空。
我们需要定义两个条件变量,not_empty和not_full。来跟踪当前的仓库的状态,以便线程执行相应的动作。
整体代码如下(相对比较稳定的版本):
#include
#include
#include
#include<condition_variable>
using namespace std;
const int ProduceItem = 5;
struct producerConsumer
{
int storeHouse[ProduceItem];//仓库的大小
int produceNumber;//需要生产多少产品
std::condition_variable not_full;//当仓库不满的时候,通知生产者生产
std::condition_variable not_empty;//当仓库不空的时候,通知消费者消费
int itemSet;//当前生产的产品数量,当itemSetproduceNumber,不在生产
int itemGet;//当前消费的产品数量,当itemGetproduceNumber,不在消费
int read_postion;//消费的位置
int write_positon;//生产存放的位置
std::mutex mtx;//修改storeHouse[ProduceItem];的时候的锁。
std::mutex itr_counter_mtx;//修改itemSet和itemGet的锁
}ir;
void init(producerConsumer &ir)
{
ir.read_postion = 0;
ir.write_positon = 0;
ir.itemSet = 0;
ir.produceNumber = 20;
ir.itemGet = 0;
}
void producerItem(producerConsumer &ir,int item)
{
std::unique_lockstd::mutex lock(ir.mtx);//下面需要修改仓库,加锁
while ((ir.write_positon + 1) % ProduceItem == ir.read_postion)
{
cout << “the store is full, waiting…” << endl;
ir.not_full.wait(lock);//当仓库满的时候,等待不满的消息。
}
ir.storeHouse[ir.write_positon] = item;
ir.write_positon++;
if (ir.write_positon == ProduceItem)
{
ir.write_positon = 0;
}
ir.not_empty.notify_all();//当前仓库不空,通知消费者拿东西
lock.unlock();//修改完仓库的消息后,解锁。
}
void consumerItem()
{
while (ir.itemGet < ir.produceNumber)
{
std::unique_lockstd::mutex lock(ir.mtx);//下面需要修改仓库和消费品的数量,加锁
ir.itemGet++;
while (ir.read_postion == ir.write_positon)
{
cout << “the store is empty, waiting…” << endl;
ir.not_empty.wait(lock);//等待仓库不为空。
}
int itemid = ir.storeHouse[ir.read_postion];
cout << std::this_thread::get_id() << " get the produce id " << itemid << endl;
ir.read_postion++;
if (ir.read_postion == ProduceItem)
{
ir.read_postion = 0;
}
lock.unlock();//修改完仓库的消息后,解锁。
ir.not_full.notify_all();//当前仓库不满,通知生产者生产东西
}
}
void producerTask()
{
while (1)
{
std::unique_lockstd::mutex lock(ir.itr_counter_mtx);//需要修改生产品数量,加锁
cout << std::this_thread::get_id() << " is produce the " << ir.itemSet << endl;
ir.itemSet++;
lock.unlock();
producerItem(ir, ir.itemSet);
if (ir.itemSet == ir.produceNumber)
{
break;
}
}
}
int main()
{
init(ir);
std::thread prodecer1(producerTask);
std::thread prodecer2(producerTask);
std::thread prodecer3(producerTask);
std::thread prodecer4(producerTask);
std::thread consumer1(consumerItem);
std::thread consumer2(consumerItem);
std::thread consumer3(consumerItem);
std::thread consumer4(consumerItem);
std::thread consumer5(consumerItem);
prodecer1.join();
prodecer2.join();
prodecer3.join();
prodecer4.join();
consumer1.join();
consumer2.join();
consumer3.join();
consumer4.join();
consumer5.join();
system("pause");
return 0;
}
执行结果:
有时会出现等待生产或者等待仓库为空的bug。加强学习要。