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原创 UE4学习笔记:NativeConstruct()的用法
UE4学习笔记:NativeConstruct()的用法NativeConstruct用于初始化自定义的Widget,获取其内部的button、combo等UMG组件的C++指针。头文件代码.cpp代码
2020-12-08 11:00:30 1824
原创 UE4学习笔记 设置人物运动
UE4学习笔记 设置人物运动跟着官方文档学了下设置人物运动,网址如下:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/index.html
2020-11-17 16:16:38 578
原创 UE4学习笔记 使用计时器,完成一个走入火中开始掉血的例子
UE4学习笔记 使用计时器,完成一个走入火中开始掉血的例子在项目中,打开 ThirdPersonCharacter 蓝图。创建两个自定义事件,分别用以下命名。添加名为FireDamage的函数拖开 PlayerInFire 事件并添加 Set Timer 节点。拖开 PlayerNotInFire 事件并添加 Clear Timer 节点。对于 Set Timer 和 Clear Timer,需要将 Function Name 设置为 FireDamage。在 Set Timer 上,将
2020-11-17 09:55:27 668 1
原创 UE4学习笔记 重生玩家
UE4学习笔记 重生玩家在项目中,打开 Game Mode 蓝图(这里用的是 ThirdPersonGameMode 蓝图)连接蓝图,如下图所示:简单说下思路:首先类型转换成ThirdPersonCharacter ,然后绑定事件OnDestroyed,当另一个蓝图中的Actor被Destroyed杀死后触发后面的事件。而此时我们就可以生成新的人物。这里就是生成新的人物,我们选择ThirdPersonCharacter。在这之后我们打开ThirdPersonCharacter蓝图按如
2020-11-16 17:37:12 1375
原创 UE4学习笔记 创建/销毁对象
UE4学习笔记 创建/销毁对象打开关卡蓝图按如下连接蓝图:就可实现按下f,玩家身上生成火焰,再次按f,销毁火焰效果。
2020-11-16 16:57:41 668
原创 UE4 AI行为树学习 创建可追逐玩家和自动巡逻的AI
UE4 AI行为树学习,创建可追逐和自动巡逻的AI1.项目设置首先我们导入一个第三人称蓝图模板在资源文件夹中找到ThirdPersonBP文件夹,右键单击,创建一个名为AI的文件夹在 ThirdPersonBP > Blueprints 文件夹中,将 ThirdPersonCharacter 拖到 AI 文件夹上,然后选择复制到这里。在AI文件夹中,创建一个基于AIController的蓝图类将 AIController 蓝图命名为 Enemy_Controller,将 Third
2020-11-15 15:38:14 4250 4
原创 UE4创建插件失败,提示编译源码失败问题解决
UE4插件创建失败,提示编译源码失败解决只需要在VS2017编译器中调试启动UE4,再进行插件创建即可。
2020-09-25 17:39:44 2648 3
空空如也
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