抽象类与接口

一、抽象类
在面向对象领域中一切都是对象,所有的对象都是用类来描述的,但不是所有的类都可以用来描述对象,比如抽象类。

如果一个类没有具体的信息来描述对象,而需要其他更具体的子类来支撑,那么这个类就是抽象类。好比 new animal();只知道他是动物类,而不知道他具体描述的是哪些动物,也不知道这些动物长什么样,所以他就是抽象类,这时候就需要一些更具体的子类来描述他,比如猫、狗这些知道具体长相的动物。

因为抽象概念没有具体的概念,所以抽象类不能被实例化。

抽象类定义了一组抽象的方法,他需要子类来继承(extends) 他,否则他没有实际的意义。

使用抽象类应注意下面几点:

1、抽象类不能直接实例化,实例化只能有继承他的子类来完成。

2、抽象方法必须由子类来重写。(重写:返回值、方法名、形参都不能改变!只能修改方法的核心内容)

3、只要包含有一个抽象方法的类就是抽象类,他可以包含其他具体的方法,也可以没有,只有抽象方法。

4、抽象方法只能用 public 来修饰。
 

public abstract class Animal{
	//定义抽象类Animal和抽象方法cry()
	public abstract void cry(){         
	}
	//定义一个子类cat继承Animal
public class cat extends Animal{
	//在子类cat中重写抽象方法cry()
	@Override
	public void cry(){
		System.out.println("喵喵");
	}
}
	//定义一个子类dog继承Animal
public class dog extends Animal{
	//在子类dog中重写抽象方法cry()
	@Override
	public void cry(){
		System.out.println("汪汪");
	}
}
}
public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		//实例化cat()对象
		Animal a1 = new cat();
		//实例化dog()对象
		Animal a2 = new dog();
		//分别在子类中调用cry()方法
		a1.cry();
		a2.cry();
	}
}

二、接口

接口只是一种形式,没有具体的实现,接口中提供了一些方法来声明他是怎么工作的,也就是接口的作用。

我们通常说用类来实现接口提供的所有方法,使用implements 关键字。

接口可以看作是类的延伸,因为在 Java 中为了保证数据的安全是不能够多重继承的,也就是说一个子类只能继承一个父类,也就限制了子类功能的实现,但一个子类可以实现多个接口,不管这个接口有没有关系,所以接口可以弥补抽象类中不能多重继承的缺陷,接口和继承可以同时使用,这样既可以保证数据的安全性又可以实现更多的功能。

使用接口应该注意以下几点:

1、接口(interface)中所有方法的访问权限声明都只能用 public ,否则会报错。

2、接口中所有的方法都是抽象的,不存在实现的方法。

3、接口中只可以定义不可变的常量(public static final)

4、实现接口的非抽象类必须实现该接口的所有方法

三、抽象类与接口的区别

在抽象类中,可以定义任意范围的成员数据,也可以有非抽象方法(可以实现的方法)。在接口中,只能定义静态的,不可修改的成员数据(一般不在接口中使用成员数据),接口中的全部方法都必须是抽象的。

抽象类:

public abstract class Demo {
    abstract void method1();
    
    //可以实现
    void method2(){
    
    }
}

接口:

interface Demo {
    void method1();
    void method2();
}

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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