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原创 ue5 插件中使用zlib库
2.在插件的build.cs文件中添加引擎自带的zlib 库作为项目的第三方依赖。:这是一个宏,用于将第三方库添加为项目的私有静态依赖项。3.随便在h文件中创建压缩、解压缩俩个函数。
2024-10-11 09:49:20
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原创 UE4 网络复制问题解决
解决该问题,只要在CPP文件实现下面的函数就行void ASCharacter::GetLifetimeReplicatedProps(class TArray<class FLifetimeProperty,class FDefaultAllocator> &)const当属性被注册进行复制后,您将无法再取消注册(涉及到生存期这一话题)。之所以会这样,是因为...
2023-09-06 15:35:10
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空空如也
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