Java语言基础篇(四)

Java语言基础篇(四)

一、面向对象程序设计
1、概念

面向对象程序设计(OOPObject Oriented Programming),是一种计算机编程架构,由对象所组成,对用户公开特定的功能部分,隐藏具体的实现内容,即它不关心对象的具体实现,只需满足用户的需求即可。面向对象的重点是对象

2、面向对象的三大特性
  • 封装
  • 继承
  • 多态
  • 抽象(面试时,假如面试官问到面向对象的四大特性有哪些,就把抽象也给回答上)
二、封装
1、定义

封装是面向对象三大特性之一,它将数据(属性)和行为(方法)组合在一个类中,对对象的调用者隐藏数据的实现方式,它不能让类中的方法直接访问其他类中的实例域,而是通过对象的方法与对象的数据进行交互。

2、作用

封装的作用:

  • 给对象赋予“黑盒”特性
  • 提高代码的重用性(复用)和可靠性(安全
3、访问修饰符
  • 定义:访问修饰符又可以叫做权限修饰符,可以用来修饰类、成员变量和成员方法。
  • 分类:
    • default
    • private
    • protected
    • public
  • 访问修饰符的作用范围
修饰符 当前类 同一包 子类(可不同包) 不同包
private
default
protected
public
4、其他修饰符
  1. final修饰符
    final修饰符可以修饰类、方法及变量,表示“最终” 的意思。
    ① final修饰的类不能继承,其中所有方法自动升为final方法,不包括域(属性),如String类,StringBuffer等。
    ② final修饰的方法不能被子类重写。
    ③ final修饰的变量为常量,只能赋值一次,不能再次修改。
    ④ final修饰的成员变量必须在声明的同时进行赋值,赋值机会只有一次,即在构造方法中进行赋值才能使用。
  2. static修饰符
    static修饰符可以修饰方法及变量,表示“静态”的意思。
    静态成员变量属于类,不属于任何独立的对象,因此无需创建类的实例就可以访问到静态成员变量。static的变量在类装载时便被初始化。
    ① 一个类的静态成员方法只能访问静态成员变量。
    ② 一个类的静态成员方法不能够直接调用非静态成员方法。
    ③ 可以通过类的实例.静态成员方法来进行访问,但不推荐这样使用;
    ④ 静态方法中不存在当前对象,因此不能使用 this,当然也不能使用 super
    ⑤ 静态方法不能被非静态方法覆盖;
    ⑥ 构造方法不允许声明为 static 的;
    ⑦ 局部变量不能使用static修饰。
  3. this修饰符
    this用来表示当前类的实例。
    作用:
    ① 在构造方法中作为方法名表示调用当前类的其他构造方法。
    ② 调用当前类的其他成员变量或者成员方法。
  4. super修饰符
    super是一个指示编译器调用超类方法的特殊关键字。
    作用:
    ① 调用父类中声明为private的变量。
    ② 调用在子类中已被覆盖的方法。
    ③ 作为方法名表示父类构造方法。
三、类和对象
1、类
  • 定义:类是对现实生活中一类具有共同属性行为的事物的抽象,是构造对象的模板,是Java程序的基本组成单位

  • 本质:

    • 类是对象的数据类型
    • 类是相同属性行为的一组对象集合。
  • 类的组成

    • 属性:在类中通过成员变量(类中方法外的变量)来实现。
    • 行为:在类中通过成员方法来实现。
  • 识别类的简单规则:分析问题然后寻找名词,成员方法可以查找问题中出现的动词。

  • 类的定义
    格式:

    public class 类名 {
         
    	//成员变量
    	数据类型 变量名;
    	...
    	//成员方法
    	数据访问修饰符 返回的数据类型 方法名() {
         
    	
    	}
    }
    

    例子:

    public class User {
         
    	//成员变量
    	private String name;
    	private Integer age;
        //成员方法
        public String eat() {
         
        	System.o
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