canvas系列教程02——圆、弧线、圆角矩形、曲线(气泡、心形、N叶草)、扇形

此系列教程层层递进,建议按顺序阅读

圆 arc()

cxt.beginPath();
cxt.arc(x,y,半径,开始角度,结束角度, anticlockwise);
cxt.closePath();
  • (x,y)为圆心坐标
  • 开始和结束角度的单位为弧度,推荐写法如下:
120*Math.PI/180   //120°
150*Math.PI/180   //150°
  • anticlockwise表示绘制方向,布尔值
    —— true 逆时针
    —— false 顺时针(默认值)
    在这里插入图片描述
             //半圆
             cxt.beginPath();
             cxt.arc(80, 80, 50, 0, 180*Math.PI/180, true);
             cxt.closePath();
             //描边
             cxt.strokeStyle = "HotPink";
             cxt.stroke();
             //整圆
             cxt.beginPath();
             cxt.arc(120, 80, 50, 0, 360*Math.PI/180, true);
             cxt.closePath();
             //描边
             cxt.strokeStyle = "HotPink";
             cxt.stroke();

在这里插入图片描述

             cxt.beginPath();
             cxt.arc(70, 70, 50, 0, -90 * Math.PI / 180, true);
             cxt.closePath();
             cxt.strokeStyle = "HotPink";
             cxt.stroke();

在这里插入图片描述

             cxt.arc(70, 70, 50, 0, -90 * Math.PI / 180, false);

在这里插入图片描述

             //半圆
             cxt.beginPath();
             cxt.arc(80, 80, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
             cxt.closePath();
             //填充
             cxt.fillStyle = "HotPink";
             cxt.fill();
             //整圆
             cxt.beginPath();
             cxt.arc(120, 80, 50, 0, 360 * Math.PI / 180, true);
             cxt.closePath();
             //填充
             cxt.fillStyle = "#9966FF";
             cxt.fill();

在这里插入图片描述

弧线

方法一 arc() 绘制

//状态描述
cxt.beginPath();
cxt.arc(x,y,半径,开始角度,结束角度, anticlockwise);
//描边
cxt.strokeStyle = "颜色值";
cxt.stroke();

和圆一样,使用arc(),但不需要关闭路径! (即没有 cxt.closePath())
在这里插入图片描述

             cxt.beginPath();
             cxt.arc(70, 70, 50, 0, -90 * Math.PI / 180, true);
             cxt.stroke();

在这里插入图片描述

stroke()和fill()这两个方法只能绘制当前路径,不能同时绘制几个路径。

             //绘制一条直线
             cxt.moveTo(20,20);
             cxt.lineTo(70,20);
             cxt.stroke();

             //绘制圆弧+直线
             cxt.beginPath();
             cxt.arc(70,70,50,0,-90*Math.PI/180,true);
             cxt.moveTo(120,70);
             cxt.lineTo(120,120);
             cxt.stroke(); 

在这里插入图片描述

             //绘制一条直线
             cxt.moveTo(20,20);
             cxt.lineTo(70,20);
             // cxt.stroke();  注释掉之后,此直线不会绘制

             //绘制圆弧+直线
             cxt.beginPath();
             cxt.arc(70,70,50,0,-90*Math.PI/180,true);
             cxt.moveTo(120,70);
             cxt.lineTo(120,120);
             cxt.stroke(); 

在这里插入图片描述

方法二 arcTo() 绘制

cxt.arcTo(cx,cy,x2,y2,radius);

一般由moveTo()或lineTo()提供开始点

  • cx,cy 为控制点坐标
  • x2,y2 为结束点坐标
  • radius 是圆弧半径
    在这里插入图片描述
    arcTo()方法绘制的弧线是两个切点之间长度最短的那个圆弧。此外,如果开始点不是弧线起点,arcTo()方法还将添加一条当前端点到弧线起点的直线线段。也就是说,开始点坐标并不一定是弧线起点坐标。
             cxt.moveTo(20,20);
             cxt.lineTo(70,20);
             cxt.arcTo(120,20,120,70,50);
             cxt.lineTo(120,120);
             cxt.stroke();

在这里插入图片描述

             cxt.moveTo(20,20);
             // cxt.lineTo(70,20);  注释掉后,仍会画直线!
             cxt.arcTo(120,20,120,70,50);
             cxt.lineTo(120,120);
             cxt.stroke();

在这里插入图片描述

圆角矩形

方法一 直线和弧线拼接

             cxt.moveTo(40,20);
             cxt.lineTo(160,20);
             cxt.arcTo(180,20,180,40,20);
             cxt.moveTo(180,40);
             cxt.lineTo(180,110);
             cxt.arcTo(180,130,160,130,20);
             cxt.moveTo(160,130);
             cxt.lineTo(40,130);
             cxt.arcTo(20,130,20,110,20);
             cxt.moveTo(20,110);
             cxt.lineTo(20,40);
             cxt.arcTo(20,20,40,20,20);
             cxt.stroke();

在这里插入图片描述

方法二 封装一个专门绘制圆角矩形的函数

        /*
         * createRoundedRect()用于绘制圆角矩形
         * width、height:分别表示长和宽
         * r:表示圆角半径
         * offsetX、offsetY:分别表示左上角顶点坐标
         */
        function createRoundedRect(cxt, width, height, r, offsetX, offsetY) {
             cxt.beginPath();
             cxt.moveTo(offsetX + r, offsetY);
             cxt.lineTo(offsetX + width - r, offsetY);
             cxt.arcTo(offsetX + width, offsetY, offsetY + width, offsetY + r, r);
             cxt.lineTo(offsetX + width, offsetY + height - r);
             cxt.arcTo(offsetX + width, offsetY + height, offsetX + width - r, offsetY + height, r);
             cxt.lineTo(offsetX + r, offsetY + height);
             cxt.arcTo(offsetX, offsetY + height, offsetX, offsetY + height - r, r);
             cxt.lineTo(offsetX, offsetY + r);
             cxt.arcTo(offsetX, offsetY, offsetX + r, offsetY, r);
             cxt.closePath();
        }
             createRoundedRect(cxt, 100, 100, 20, 20, 20);
             cxt.fillStyle = "HotPink";
             cxt.fill();

在这里插入图片描述

曲线

从理论上来说,任何复杂的图形都可以用贝塞尔曲线绘制出来

二次贝塞尔曲线

二次贝塞尔曲线有一个控制点,只能向一个方向弯曲

cxt.quadraticCurveTo(cx , cy , x2,y2);

一般由moveTo()或lineTo()提供开始点

  • cx,cy 为控制点坐标
  • x2,y2 为结束点坐标
    在这里插入图片描述
    绘制原理可以参考下图:
    在这里插入图片描述
             cxt.moveTo(30, 120);
             cxt.quadraticCurveTo(100, 20, 160, 120);
             cxt.stroke();

在这里插入图片描述

实战范例:气泡

             cxt.moveTo(75, 25);
             cxt.quadraticCurveTo(25, 25, 25, 62);
             cxt.quadraticCurveTo(25, 100, 50, 100);
             cxt.quadraticCurveTo(50, 120, 30, 125);
             cxt.quadraticCurveTo(60, 120, 65, 100);
             cxt.quadraticCurveTo(125, 100, 125, 62);
             cxt.quadraticCurveTo(125, 25, 75, 25);
             cxt.stroke();

在这里插入图片描述

三次贝塞尔曲线

三次贝塞尔曲线有两个控制点,可以绘制出波浪线

cxt.bezierCurveTo(cx1 , cy1 , cx2 , cy2 , x , y);

一般由moveTo()或lineTo()提供开始点

  • cx1,cy1 为控制点1的坐标
  • cx2,cy2 为控制点2的坐标
  • x,y 为结束点坐标
    在这里插入图片描述
    绘制原理可参考下图:
    在这里插入图片描述
             //绘制三次贝塞尔曲线
             cxt.moveTo(20, 80);
             var cx1 = 20;
             var cy1 = 20;
             var cx2 = 120;
             var cy2 = 120;
             var endX = 120;
             var endY = 60;
             cxt.bezierCurveTo(cx1, cy1, cx2, cy2, endX, endY);
             cxt.stroke();

在这里插入图片描述

实战范例:心形

             cxt.moveTo(75, 40);
             cxt.bezierCurveTo(75, 37, 70, 25, 50, 25);
             cxt.bezierCurveTo(20, 25, 20, 62.5, 20, 62.5);
             cxt.bezierCurveTo(20, 80, 40, 102, 75, 120);
             cxt.bezierCurveTo(110, 102, 130, 80, 130, 62.5);
             cxt.bezierCurveTo(130, 62.5, 130, 25, 100, 25);
             cxt.bezierCurveTo(85, 25, 75, 37, 75, 40);
             cxt.stroke();

在这里插入图片描述

实战范例:N叶草

        /*
         * createLeaf()用于绘制N叶草
         * n:n片
         * dx、dy:叶子中心位置的坐标
         * size:控制叶子的大小
         * length:控制叶子长度
         */
        function createLeaf(cxt, n, dx, dy, size, length) {
             cxt.beginPath();
             cxt.moveTo(dx, dy + size);
             var degree = 2 * Math.PI / n;
             for (var i = 1; i < n + 1; i++) {
                  //计算控制点的坐标
                  var cx1 = Math.sin((i - 1) * degree) * length + dx;
                  var cy1 = Math.cos((i - 1) * degree) * length + dy;
                  var cx2 = Math.sin(i * degree) * length + dx;
                  var cy2 = Math.cos(i * degree) * length + dy;
                  //计算结束点的坐标
                  var x = Math.sin(i * degree) * size + dx;
                  var y = Math.cos(i * degree) * size + dy;
                  cxt.bezierCurveTo(cx1, cy1, cx2, cy2, x, y);
             }
             cxt.closePath();
        }
             createLeaf(cxt, 4, cnv.width/2, cnv.height/2, 20, 80);
             //定义填充颜色为浅绿色
             cxt.fillStyle = "#00FF99";
             cxt.fill();

在这里插入图片描述

扇形

封装绘制扇形的函数 createSector

        function createSector(cxt, x, y, r, angle1, angle2) {
             cxt.beginPath();
             cxt.moveTo(x, y);
             cxt.arc(x, y, r, angle1 * Math.PI / 180, angle2 * Math.PI / 180, false);
             cxt.closePath();
        }
             createSector(cxt, cnv.width / 2, cnv.height / 2, 50, 30, 120);
             cxt.fillStyle = "HotPink";
             cxt.fill();

在这里插入图片描述

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以下是在Android中使用Canvas矩形图片变成圆角矩形的步骤: 1.创建一个Bitmap对象,将需要变成圆角矩形的图片加载到该对象中。 2.创建一个新的Bitmap对象,该对象将用于绘制圆角矩形。 3.创建一个Canvas对象,将新的Bitmap对象传递给该对象。 4.创建一个Paint对象,设置Paint对象的颜色和样式。 5.创建一个RectF对象,该对象将用于绘制圆角矩形。 6.使用Canvas对象的drawRoundRect()方法绘制圆角矩形。 7.使用Canvas对象的drawBitmap()方法将原始Bitmap对象绘制到新的Bitmap对象上。 8.使用ImageView对象显示新的Bitmap对象。 下面是示例代码: ```java // 加载需要变成圆角矩形的图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); // 创建一个新的Bitmap对象 Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); // 创建一个Canvas对象 Canvas canvas = new Canvas(output); // 创建一个Paint对象 Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); // 创建一个RectF对象 RectF rectF = new RectF(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); // 绘制圆角矩形 canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, paint); // 设置PorterDuffXfermode模式 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); // 绘制Bitmap对象 canvas.drawBitmap(bitmap, null, rectF, paint); // 显示新的Bitmap对象 ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view); imageView.setImageBitmap(output); ```

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