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转载 82. UE5 RPG 实现角色升级系统(下)
书接上回,在上一篇博客里,我们实现了角色升级的基础的功能。给敌人增加的经验奖励配置,并且在敌人死亡时,能够将经验通过事件传递给击杀者,玩家定义了被动技能,在被动技能中接收传递的事件,通过SetByCaller的GE应用给自身。并在AttributeSet中打印出获得的经验。 我们还修改了PlayerState,在内部增加了...
2024-08-02 02:46:35 41
转载 使用Spring Boot实现定时任务调度
使用Spring Boot实现定时任务调度大家好,我是微赚淘客系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!1. 什么是定时任务调度?定时任务调度是指在预定的时间点或时间间隔内执行特定的任务或操作。在软件开发中,定时任务常用于周期性地执行数据备份、邮件发送、数据同步等操作。Spring Boot提供了简单...
2024-07-15 03:52:07 46
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