- 博客(1)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 从setTimeout简单了解js事件模型
先从一个例子入手: (function() { console.log('开始执行') setTimeout(function fun1() { console.log('第一个延时函数消息') }) console.log('一条消息') setTimeout(function fun2() { console.log('第二个延时函数消息') ...
2019-06-04 16:37:33
100
基于QuartusⅡ的打地鼠程序
通过EN开关来控制整个程序,EN为0时显示学号,为1时开始运行程序。
当EN为1时,程序开始运行,四盏灯开始随机亮,并开始30秒倒计时,数码管显示剩余时间,分数和当前难度。按下其中一个按键,如果此时地鼠与按键相匹配,则视为打中地鼠,计分加一且指示灯亮一下,否则指示灯长暗。
当倒计时完闭后游戏结束,不再计分,且数码管显示本次成绩。打开SW17,可查看历史成绩前三名。打开开关SW2可重置,关闭则重新开始游戏。可打开或关闭SW16来选择难度等级。
整个程序由八个主要模块组成:分频模块,随机数产生模块, 比较模块,数码管显示模块,计分模块,历史记录模块和倒计时模块。
2018-03-17
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人