OpenGL的环境配置

建立GLFW环境

方法一:

使用CMake工程生成工具去编译你下载的GLFW库(下载地址),得到glfw3.lib库文件,把它放到你的工程之中,在项目属性中链接glfw3.lib,还有把你下载的GLFW库的include的文件也添加到你的项目之中。

方法二:

如果你用的是Visual Studio那么就很简单了,只需要用到Visual Studio的一个插件“NuGet”,这个插件在Visual Studio的工具–>扩展更新搜索下载即可,然后重启Visual Studio就可以装好。如图在这里插入图片描述
装好之后打开Visual Studio创建一个c++空项目,右键点击项目选择“管理Nuget程序包”如图
在这里插入图片描述
下面就开始装GLFW了在浏览里搜索GLFW然后下载它
在这里插入图片描述

安装好了之后项目将会多一个packages.config的配置文件,说明已经配置好了GLFW
在这里插入图片描述

配置GLAD

下面就开始配置GLAD了,GLAD是一个开源的库,配置也与其他的库有些不同,GLAD使用了在线服务,在这里我们能够告诉GLAD需要定义的OpenGL版本,并且根据这个版本加载所有相关的OpenGL函数。地址在线服务打开GLAD的在线服务,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能正常工作)。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证生成加载器(Generate a loader)的选项是选中的。现在可以先(暂时)忽略拓展(Extensions)中的内容。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。
在这里插入图片描述
GLAD现在应该提供给你了一个zip压缩文件,里面包含了两个文件夹(include和scr),include直接复制到你的项目目录下,src文件里的glad.c文件也复制到你的项目目录下并添加到你的工程之中。然后将工程指向include文件,在右键点击项目选择属性,在VC++目录的包含目录里添加include文件
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