GDOI2003「删边」「骑士问题」

删 边 删边

Description
  连通图是指任意两个顶点都有路径可互相到达的图。
  读入一个无向的连通图,输出最多能删掉多少条边,使这个图仍然连通。

Input
  第一行为图的顶点数N(1<=N<=100)和边数M,用一个空格隔开,图中的顶点用1到N的整数)编号。接下来的M行,每行用两个数V1,V2表示一条边。V1,V2用一个空格隔开,表示这条边所连接的顶点的编号(V1<>V2),同一条边不会重复出现。

Output
  输出最多能删掉的边数。

Sample Input

4 6
1 2
1 3
1 4
2 3
2 4
3 4

Sample Output

3

本人一眼最小生成树,打崩了只有 75pts 。(我就是要打 Prim !)
这题实际上很是简单,只要考虑 n 和 m 就行了。

答案其实就是 m-(n-1),因为要使删掉的边最多,那么只需要把给定的图除一棵最小生成树上的边全部删掉即可,如此一来剩下的边一定是 n-1 条。

Var n,m:longint;
Begin
        read(n,m);
        write(m-n+1);
end.

骑 士 问 题 骑士问题

Description
  在一个标准 8*8 的国际象棋棋盘上,棋盘中有些格子可能是有障碍物的。已知骑士的初始位置和目标位置,你的任务是计算骑士最少需要多少步可以从初始位置到达目标位置。有障碍物的格子当然不可以到达。
  标准的8*8的国际象棋中每一个格子可以用唯一的编号确定。行用1-8这8个数字依次表示,列用’a’-’h’这8个字母依次表示。例如左下图的骑士所在位置(图中有n的格子)的编号为“d4”(注意‘d’和‘4’之间没有空格)。   
  我们知道国际象棋中的骑士可以按“L”路线移动(一个方向走2个格子,接着垂直方向走1个格子)。因此,如左上图中的骑士(位于d4),可以到达位置c2,b3,b5,c6,e6,f5,f3,e2(图中有‘x’标记的格子)。此外,骑士不能够移出棋盘。
  骑士可以按照移动规则自由地在棋盘上没有障碍物的格子中移动。右上图给出了一个骑士移动的例子。初始格子用‘n’标记,目标格子用‘N’标记,有障碍物的格子用‘b’标记。一个可行的移动序列在图中用数字标记出来。(a1,b3,a5,c6,e5,g4,h2,f1)。总共需要7步才能完成。事实上,这也就是最小的步数了。

Input
  输入文件包括1个或多个测试数据。
  每一个测试数据的第一行是一个整数b(-1<=b<=62),表示棋盘中有障碍物的格子数目,当b=-1时,输入文件结束。
  第二行含b个不同的障碍物的格子编号,用空格隔开。当b=0时,此行为空行。
  第三行是骑士的初始格子和目标格子的编号,也是用空格隔开。初始格子和目标格子是不同的,且都没有障碍物。

Output
  对于每个数据,输出一行。格式:Board n: m moves,其中n表示数据的序号(从1开始)m表示骑士所用的最小的步数。
  如果骑士无法到达目标格子,输出:Board n: not reachable

Sample Input

10
c1 d1 d5 c2 c3 c4 d2 d3 d4 c5
a1 f1
0

c1 b3
2
b3 c2
a1 b2
-1

Sample Output

Board 1: 7 moves
Board 2: 1 moves
Board 3: not reachable

爆力枚举 8 个位置 dfs 即可,判断当前的步数是否比历史的步数小来剪枝。
把读入的字母预处理成数字会比较方便。

Const go:array[1..8,
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