防抖节流

何为防抖: 多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束后执行!!!
demo:

let timer;
window.onscroll  = function () {
    if(timer){
        clearTimeout(timer)
    }
    timer = setTimeout(function () {
        //滚动条位置
        let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
        console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
        timer = undefined;
    },200)
}

何为节流: 触发事件后,短时间无法连续调用,只有上一次函数执行后,并过了规定事件间隔才能进行下一次函数调用。!!!
demo

let startTime = Date.now(); //开始时间
let time = 500; //间隔时间
let timer;
window.onscroll = function throttle(){
    let currentTime = Date.now();
    if(currentTime - startTime >= time){
        let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
        console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
        startTime = currentTime;
    }else{
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function () {
            throttle()
        }, 50);
    }
}
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