…持续更新
1:双问号运算符
类似于 || 运算符
只有当??前面的数据为undifined或者null时,取问号后面的数据
例:
说在前面:
关于JS的数据类型之一undifined:
1)未初始化的变量(尚未初始化赋值的变量默认为**undifined**)
2)不存在的对象属性
3)不存在的数组元素
都将返回undifined
let a // undifined(情况1)
// ??的使用
a ?? 'default' // 输出:'defalut'
null ?? 'default' // 输出:'default'
"" ?? 'default' // 输出 “”
// || 的使用
a || 'default' // 输出:'defalut'
null || 'default' // 输出:'default'
"" || 'default' // 输出 ‘default’
2:可选链操作符 ?
-
当尝试访问可能不存在的对象属性时,可选链操作符将会使表达式更短,更简明
-
在引用为空( null ) 或者undifined时不会引起错误,该表达式将会短路计算直接返回undefined,即使用 ?. 取代 . ,javascript会在尝试访问 ? 后面的属性前,先隐式检查前面饿引用既不是nul或undifined,如果是的话将会短路计算直接返回undifined
3:vue模板中的数据没有实时更新
1)知识点:
当一个Vue实例被创建时,会将data对象中的所有property加入到Vue的**响应式系统**中,及当这些可响应的property的值发生变化的时候,视图将会产生响应更新为最新的值
故在某些页面的事件中手动给data中的某一对象添加属性和对应属性值时,视图无法实时更新
如:
data: {
person:{}
}
methods: {
fun1(){
person.age = 18
}
fun2() {
person.age = 20
}
// 视图无法实时更新age的值
}
对于已经创建的实例,Vue 不允许动态添加根级别的响应式 property。但是,可以使用 Vue.set(object, propertyName, value)方法向嵌套对象添加响应式 property
实际项目中的应用:
data(){
return {
// 无法明确对象中的属性
houseCountMap: { [key: number]: { count: number; success: boolean } } = {}
}
}
created() {
// 调接口获取可确定的属性名,用set方法设置为响应式
const totalJtbsmArr = buyerJtbsmArr.concat(sellerJtbsmArr)
totalJtbsmArr.forEach((e) => {
Vue.set(this.houseCountMap, e, { count: 0, success: false })
})
}
methods() {
async getFwtc() {
// 一些异步方法
Vue.set(this.houseCountMap[jtbsm], 'count', response.data)
}
}
4:关于滚动条的一些业务操作
说在前面:
-
关于offsetTop:获取的是该dom元素距离自己第一个有定位样式(position: relative/absolute/fixed)的父级元素(offsetParent)顶部的距离
-
关于scrollTop:滚动条滚动的高度(注意:可读可写哦!!)
1)滚动条滚动时,定位按钮隐藏
//由于没有点击事件触发获取滚动的高度,故在mounted中对滚动事件进行了监听
mounted(){
window.addEventListener('scroll', this.handleScroll, true)
}
// 这个函数要做个截流操作,要不然一直会被触发---->截流后续笔记补充
handleScroll() {
// 会返回指定的calss属性值返回相关元素的集合(节点列表)
const buttonEle = document.getElementByClassName('locate-row')
this.buttonShow = buttonEle[0].scrollTop === 0 ? true : false
}
2)点击字母列表,以这些字母开头列表滚动到点击字母的位置
这里有点击事件,无需手动添加滚动条的监听器
// 这里的data-first-letter赋值操作有点迷我也知道,嗨,等我知道了原因再来解释吧。反正这么用可以
<template>
<div v-if='node.level === 1' :data-first-letter="data.data.enumname[0]">
{{node.label}}
</div>
</template>
<script>
methods() {val
letterClick(val) {
const el = this.$el.querySelector(`[data-first-letter="${val}"]`)
// 上一层的offsetParent
let parentDom = document.getElementById('el-tree')
const toTop = el.offsetTop
parentDom.scrollTop = toTop
}
}
</script>
5:删除Dom元素
1) 删除子节点
var child=document.getElementById("childDom");
child.parentNode.removeChild(child);
2 ) 删除自身
var dom=document.getElementById("dom");
dom.remove();
6:vue中的transition标签
说在前面:
在进入/离开的过度中,会有6个class进行切换:
- v-enter:定义进入过度的开始状态。在元素被插入前生效,元素被插入之后的下一帧移除
- v-enter-active:定义进入过渡生效时的状态。在整个过渡的阶段中应用,在元素被插入之前生效,在过度、动画完成之后删除。(这个类可以被用来定义进入过渡的过程时间,延迟和曲线函数)
- v-enter-to:2.1.8版以上定义进入过渡的结束状态。在元素被插入之后的下一帧生效(与此同时,v-enter被移除),在过渡动画完成之后移除
- v-leave:定义离开过渡的开始状态。在离开过渡被触发时立刻生效,下一帧被移除
- v-leave-active:定义过渡生效时的状态。在整个离开过渡的阶段中应用,在离开过渡被触发时立刻生效,在过渡、动画完成之后移除。这个类可被用来定义离开过渡的过程时间,延迟和曲线函数
- v-leave-to:2.1.8版本及以上定义离开过渡的结束状态。在离开过渡被触发下一帧生效(与此同时v-leave被删除),在过渡、动画完成之后移除
故。常见案例为:
// 过程:规定了以什么动作/姿态进行过渡
.v-enter-active, .v-leave-active {
transition: opacity 2s ease
}
// 告知过渡的起点和终点,知道动作从什么而来,最终要变成什么
.v-enter, .v-leave-to {
opacity: 0
}
7:工作笔记:缓慢上升出现,缓慢下降消失
<template>
<transition name="fade">
.....
</template>
</template>
/* 进入过渡状态中和离开过度状态中的动画 */
/* 设置持续时间和动画函数 */
.fade-enter-active,
.fade-leave-active {
transition: all 2s ease;
}
.fade-enter, .fade-leave-to/* .fade-leave-active below version 2.1.8 */ {
/* 准备进入和离开结束时的动画 */
/* 可以设置不同的进入和离开动画 */
transform: translateY(200px);
}
8:el-table出现 循环嵌套 且 存在合并行 的操作时进行按大列设置不同样式
1:el-table中加入 :cell-style=“columnStyle”
2:具体实现方法:
// rowspan大于1的当前行:如图层 1
hasRecordRow: any[] = []
// 被rowspan大于1影响到的行(需特殊处理的列):如图 层1 影响到的下面两行
needChangeColumnIndexArr: any[] = []
columnStyle({ row, column, rowIndex, columnIndex }) {
if (columnIndex < 1) {
if (this.needChangeColumnIndexArr.indexOf(rowIndex) > -1) {
} else {
return
}
}
var bigColumnIndex, isLast, isFirst, columnInView
// 记录因为合并需要处理的行下标;
if (row[0].rowspan !== 1 && this.hasRecordRow.indexOf(rowIndex) < 0) {
this.hasRecordRow.push(rowIndex)
for (var i = rowIndex + 1; i < rowIndex + row[0].rowspan; i++) {
this.needChangeColumnIndexArr.push(i)
}
}
if (this.needChangeColumnIndexArr.indexOf(rowIndex) > -1) {
columnInView = columnIndex + 1
} else {
columnInView = columnIndex
}
// 找到归属于单元
this.dyList.forEach((e) => {
if (e.list.indexOf(columnInView) > -1) {
bigColumnIndex = parseInt(e.name)
isLast = e.list[e.list.length - 1] === columnInView ? true : false
}
})
// 进行染色
var isWhite = Number.isInteger(bigColumnIndex / 2)
return isWhite ? 'background: #fff' : 'background: #F5F5F5'
}