day03【List、Set、数据结构、Collections】
第一章 数据结构
**1.栈:**stack,又称堆栈,它是运算使受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加,删除和查找操作
简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点
-
先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
-
栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。
这里两个名词需要注意:
- 压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
- 弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。
2.队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
-
先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
-
队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口。
3.数组:Array,是一段有序的元素序列,数组在内存中开辟一端连续的空间。并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。
特点:1.查找元素快,通过索引可以快速访问指定位置的元素
2.增删元素慢
2.1指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。如下图
2.2指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,根据索引位置,把原数组元素赋值到新数组的对应索引位置。指定删除的索引元素则不复制
4.链表:linked list,由一系列的节点node(链表中每一个元素称为节点)组成,节点可以在运行时动态生成。每个节点包括两部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个节点地址的指针。我们常说的链表结构由单向链表和双向链表。此处介绍为单向链表
特点:1.查找速度慢:想查找某个元素必须通过连接的节点,依次向后查找指定元素
2.增删元素快
增加元素:只需修改连接下个元素的地址即可
删除元素:只需修改连接下一个地址即可
红黑树:
二叉搜索树(排序树):
一.概念
1.若左子树不为空,则左子树上所有的节点都小于它的根节点
2.若右子树不为空,则右子树上所有的节点都大于它的根节点
3.它的左、右子树也分别为排序树
二.操作
删除:
1.删除叶子节点:直接删除
2.删除带有一个子节点:用子节点放到其位置上
3.删除有两个子节点的节点:把它的后继节点提上来
后继节点定义:大于被删除节点的最小节点
二叉排序树是二分排序法的引申,既可以快速查找,又可以方便增加和删除元素。
平衡树(AVL树):
1。具有二叉查找树的全部特性
2。每个节点的左子树和右子树的高度差之多等于一。 (通过左旋和右旋操作,在每次插入和删除时保证一定的平衡)
因为第二个条件太苛刻,在每次插入和删除时几乎都会破坏第二个要求,所以要不断通过左旋和右旋操作来解决,因此太麻烦。基于此引用红黑树,可以说红黑树时二叉查找树和平衡说的折中。
二叉树:binary tree,是每个节点不超过2的有序树(tree)。
-
简单的理解,就是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点。
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二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。顶上的叫根结点,两边被称作“左子树”和“右子树”。
- 红黑树本身就是一颗二叉查找树,将节点插入后,该树仍然是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的。
红黑树的约束:
-
节点可以是红色的或者黑色的
-
根节点是黑色的
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叶子节点(特指空节点)是黑色的
-
每个红色节点的子节点都是黑色的
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任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同
红黑树的特点:
-
速度特别快,趋近平衡树,查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍
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红黑树利用左旋,右旋,染色等操作,可以趋向平衡树。
第二章 List集合
Collection接口常用的两个子类:
java.util.List集合
java.util.Set集合
1.1List接口介绍
java.util.List
接口继承自Collection
接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List
接口的对象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。
List接口特点:
1.元素存储有序
2.是一个带有索引的集合,通过索引可以精确的操作集合中的元素
3.可以存储重复的元素,通过equals方法,来比较是否为重复的元素
tips:我们在基础班的时候已经学习过List接口的子类java.util.ArrayList类,该类中的方法都是来自List中定义。
1.2List接口中的常用方法
List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:
public void add(int index, E element)
: 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。public E get(int index)
:返回集合中指定位置的元素。public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。public E set(int index, E element)
:用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
public class ListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建List集合对象
List<String> list = new ArrayList<String>();
// 往 尾部添加 指定元素
list.add("图图");
list.add("小美");
list.add("不高兴");
System.out.println(list);
// add(int index,String s) 往指定位置添加
list.add(1,"没头脑");
System.out.println(list);
// String remove(int index) 删除指定位置元素 返回被删除元素
// 删除索引位置为2的元素
System.out.println("删除索引位置为2的元素");
System.out.println(list.remove(2));
System.out.println(list);
// String set(int index,String s)
// 在指定位置 进行 元素替代(改)
// 修改指定位置元素
list.set(0, "三毛");
System.out.println(list);
// String get(int index) 获取指定位置元素
// 跟size() 方法一起用 来 遍历的
for(int i = 0;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
//还可以使用增强for
for (String string : list) {
System.out.println(string);
}
}
}
第三章 List的子类
3.1 ArrayList集合
java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,ArrayList是最常用的集合。
许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。
3.2LinkedList集合
java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素的添加,删除操作。LinkedList是一个双向链表
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JgXiEl21-1604820082327)(D:\学习资料\java自学\2020Java学习路线\2020Java学习路线\02_Java进阶\day03_List、Set、数据结构、Collections\img\双向链表.png)]
作的方法。这些方法我们作为了解即可:
public void addFirst(E e)
:将指定元素插入此列表的开头。public void addLast(E e)
:将指定元素添加到此列表的结尾。public E getFirst()
:返回此列表的第一个元素。public E getLast()
:返回此列表的最后一个元素。public E removeFirst()
:移除并返回此列表的第一个元素。public E removeLast()
:移除并返回此列表的最后一个元素。public E pop()
:从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。public void push(E e)
:将元素推入此列表所表示的堆栈。public boolean isEmpty()
:如果列表不包含元素,则返回true。
LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。(了解即可)
public class LinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
//添加元素
link.addFirst("abc1");
link.addFirst("abc2");
link.addFirst("abc3");
System.out.println(link);
// 获取元素
System.out.println(link.getFirst());
System.out.println(link.getLast());
// 删除元素
System.out.println(link.removeFirst());
System.out.println(link.removeLast());
while (!link.isEmpty()) { //判断集合是否为空
System.out.println(link.pop()); //弹出集合中的栈顶元素
}
System.out.println(link);
}
}
第四章 Set接口
java.util.Set
接口和java.util.List
接口一样,同样继承自Collection
接口,它与Collection
接口中的方法基本一致,并没有对Collection
接口进行功能上的扩充,只是比Collection
接口更加严格了。与List
接口不同的是,Set
接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。
Set
集合有多个子类,这里我们介绍其中的java.util.HashSet
、java.util.LinkedHashSet
这两个集合。
tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。
4.1HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
jdk1.8之前,哈希表底层采用:数组+链表实现
即使用链表处理哈希冲突(哈希值相同的元素),都将同一hash值的元素存储在同一链表里,当位于一个桶中的元素较多时(哈希值相同的元素),通过key值查找的效率较低。所以在jdk1.8以后做出改变。
jdk1.8后,哈希表底层采用:数组+链表+红黑树实现
当链表的长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,大大提高查找速度
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tNfCtn1o-1604820082330)(D:\学习资料\java自学\2020Java学习路线\2020Java学习路线\02_Java进阶\day03_List、Set、数据结构、Collections\resource\05_HashSet集合存储数据的结构(哈希表).bmp)]
4.2 Set集合存储元素不重复的原理
前提:存储的元素必须重写hashCode方法和equals方法
Set集合存储结构是哈希表,Set集合在调用add方法的时候,会调用函数的hashCode方法和equals方法判断元素是否重复
1.调用hashCode计算哈希值,查找集合中有没有相应的哈希值,如果没有则将元素存储到集合中
2.如果集合中有相应的哈希值,则调用equals方法判断与相同哈希值的元素比较。判断两个元素是否相同。
eg:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-y7ZCKTVt-1604820082330)(D:\学习资料\java自学\2020Java学习路线\2020Java学习路线\02_Java进阶\day03_List、Set、数据结构、Collections\resource\06_Set集合存储元素不重复的原理.bmp)]
4.3 HashSet存储自定义类型元素
1.存储自定义元素类型时,必须重写hashCode方法和equals方法
2.person类,重写后方法
//重写了equals方法,如果属性值相同则返回true
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
//重写hashCode方法,如果属性值相同,则可以返回相同哈希值。
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(age, name);
}
3.测试
Person p1 = new Person(18, "小美女");
Person p2 = new Person(18, "小美女");
Person p3 = new Person(19, "小美女");
HashSet<Person> set = new HashSet<>();
set.add(p1);
set.add(p2);
set.add(p3);
//重写hashCode方法前的哈希值
System.out.println(p1.hashCode());//1163157884
System.out.println(p2.hashCode());//1956725890
//重写equals方法前
System.out.println(p1.equals(p2));//false
//重写hashCode方法和equals方法后
System.out.println(set);
System.out.println(p1.hashCode());
System.out.println(p2.hashCode());
System.out.println(p1.equals(p2));
System.out.println(p1==p2);//比较的地址值
4.4 LinkedHashSet集合特点
1.java.uitl.LinkedHashSet extends Hash集合
2.LinkedHashSet集合特点:
底层原理:(数组+链表/红黑树)+链表:多了一条链表用于记录元素的存储顺序,保证元素有序
存储特点:有序,不重复
HashSet<String> set = new HashSet<>();
set.add("www");
set.add("abc");
set.add("abc");
set.add("itcast");
System.out.println(set);//[abc, www, itcast]
LinkedHashSet<String> linked = new LinkedHashSet<>();
linked.add("www");
linked.add("abc");
linked.add("abc");
linked.add("itcast");
System.out.println(linked);//[www, abc, itcast]
4.6 可变参数VarArgs
可变参数:jdk1.5后的新特性
使用场景:
当确定方法参数类型,不确定个数时可以使用可变参数
使用格式:
方法名(参数类型...变量名){}
可变参数原理:根据传递的参数个数不同,创建对应长度的数组,来存储这些参数,
传递个数范围为:0~多个
public class Demo01VarArgs {
public static void main(String[] args) {
method(1,2,3);
method1("你好",4,2.2,2,3,5);
}
/*注意事项:
* 1.一个方法只能有一个可变参数
* 2.如果一个方法有多个参数或多个不同类型参数,则可变参数需放在最后
* */
static void method1(String s, int c, double b, int...a){
for (int i : a) {
System.out.println(i);
}
System.out.println();
}
public static void method(int...arr){
System.out.println(arr); //[I@4554617c '['表示数组,'I'表示int类型
}
}
);
}
/*注意事项:
* 1.一个方法只能有一个可变参数
* 2.如果一个方法有多个参数或多个不同类型参数,则可变参数需放在最后
* */
static void method1(String s, int c, double b, int...a){
for (int i : a) {
System.out.println(i);
}
System.out.println();
}
public static void method(int...arr){
System.out.println(arr); //[I@4554617c '['表示数组,'I'表示int类型
}
}