软件架构设计的七大原则

1、开闭原则
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对
扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调
的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开
闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,
例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。
在现实生活中对于开闭原则也有体现。比如,很多互联网公司都实行弹性制作息时间,
规定每天工作 8 小时。意思就是说,对于每天工作 8 小时这个规定是关闭的,但是你什
么时候来,什么时候走是开放的。早来早走,晚来晚走。
实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程,接下来我们来看一段代码:

以咕泡学院的课程体系为例,首先创建一个课程接口 ICourse:
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}

整个课程生态有 Java 架构、大数据、人工智能、前端、软件测试等,我们来创建一个 Java
架构课程的类 JavaCourse:

public class JavaCourse implements ICourse{
private Integer Id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
this.Id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
public Integer getId() {
return this.Id;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public Double getPrice() {
return this.price;
}
}

现在我们要给 Java 架构课程做活动,价格优惠。如果修改 JavaCourse 中的 getPrice()
方法,则会存在一定的风险,可能影响其他地方的调用结果。我们如何在不修改原有代
码前提前下,实现价格优惠这个功能呢?现在,我们再写一个处理优惠逻辑的类,
JavaDiscountCourse 类 ( 思 考 一 下 为 什 么 要 叫 JavaDiscountCourse , 而 不 叫
DiscountCourse):

public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getOriginPrice(){
return super.getPrice();
}
public Double getPrice(){
return super.getPrice() * 0.61;
}
}

回顾一下,简单一下类结构图:
在这里插入图片描述

2、依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模
块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖
抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的
可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险。接下来看一个案例,还是以课
程为例,先来创建一个类 Tom:

public class Tom {
public void studyJavaCourse(){
System.out.println(“Tom 在学习 Java 的课程”);
}
public void studyPythonCourse(){
System.out.println(“Tom 在学习 Python 的课程”);
}
}

来调用一下:
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.studyJavaCourse();
tom.studyPythonCourse();
}

Tom 热爱学习,目前正在学习 Java 课程和 Python 课程。大家都知道,学习也是会上瘾
的。随着学习兴趣的暴涨,现在 Tom 还想学习 AI 人工智能的课程。这个时候,业务扩
展,我们的代码要从底层到高层(调用层)一次修改代码。在 Tom 类中增加
studyAICourse()的方法,在高层也要追加调用。如此一来,系统发布以后,实际上是非
常不稳定的,在修改代码的同时也会带来意想不到的风险。接下来我们优化代码,创建
一个课程的抽象 ICourse 接口:

public interface ICourse {
void study();
}

然后写 JavaCourse 类:

public class JavaCourse implements ICourse {
@Override
public void study() {
System.out.println(“Tom 在学习 Java 课程”);
}
}

再实现 PythonCourse 类:

public class PythonCourse implements ICourse {
@Override
public void study() {
System.out.println(“Tom 在学习 Python 课程”);
}
}

修改 Tom 类:

public class Tom {
public void study(ICourse course){
course.study();
}
}

来看调用:

public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.study(new JavaCourse());
tom.study(new PythonCourse());
}

我们这时候再看来代码,Tom 的兴趣无论怎么暴涨,对于新的课程,我只需要新建一个
类,通过传参的方式告诉 Tom,而不需要修改底层代码。实际上这是一种大家非常熟悉
的方式,叫依赖注入。注入的方式还有构造器方式和 setter 方式。我们来看构造器注入
方式:

public class Tom {
private ICourse course;
public Tom(ICourse course){
this.course = course;
}
public void study(){
course.study();
}
}

看调用代码:

public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom(new JavaCourse());
tom.study();
}

根据构造器方式注入,在调用时,每次都要创建实例。那么,如果 Tom 是全局单例,则
我们就只能选择用 Setter 方式来注入,继续修改 Tom 类的代码:

public class Tom {
private ICourse course;
public void setCourse(ICourse course) {
this.course = course;
}
public void study(){
course.study();
}
}

看调用代码:

public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.setCourse(new JavaCourse());
tom.study();
tom.setCourse(new PythonCourse());
tom.study();
}

现在我们再来看最终的类图:
在这里插入图片描述
大家要切记:以抽象为基准比以细节为基准搭建起来的架构要稳定得多,因此大家在拿
到需求之后,要面向接口编程,先顶层再细节来设计代码结构。

3、单一职责原则
单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更
的原因。假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的
逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导
致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现,
进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的
可 读 性 , 提 高 系 统 的 可 维 护 性 , 降 低 变 更 引 起 的 风 险 。 总 体 来 说 就 是 一个
Class/Interface/Method 只负责一项职责。
接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课
不能快进和快退,录播可以可以任意的反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个
Course 类:

public class Course {
public void study(String courseName){
if(“直播课”.equals(courseName)){
System.out.println(courseName + “不能快进”);
}else{
System.out.println(courseName + “可以反复回看”);
}
}
}

看代码调用:

public static void main(String[] args) {
Course course = new Course();
course.study(“直播课”);
course.study(“录播课”);
}

从上面代码来看,Course 类承担了两种处理逻辑。假如,现在要对课程进行加密,那么
直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影
响容易造成不可控的风险。我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类
ReplayCourse 和 LiveCourse:

LiveCourse 类:
public class LiveCourse {
public void study(String courseName){
System.out.println(courseName + “可以反复回看”);
}
}
ReplayCourse 类:
public class ReplayCourse {
public void study(String courseName){
System.out.println(courseName + “不能快进”);
}
}

调用代码:

public static void main(String[] args) {
LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
liveCourse.study(“直播课”);
ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
replayCourse.study(“录播课”);
}

业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学
员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以
把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建
ICourse 接口:

public interface ICourse {
//获得基本信息
String getCourseName();
//获得视频流
byte[] getCourseVideo();
//学习课程
void studyCourse();
//退款
void refundCourse();
}

我们可以把这个接口拆成两个接口,创建一个接口 ICourseInfo 和 ICourseManager:
ICourseInfo 接口:

public interface ICourseInfo {
String getCourseName();
byte[] getCourseVideo();
}
ICourseManager 接口:
public interface ICourseManager {
void studyCourse();
void refundCourse();
}

来看一下类图:
在这里插入图片描述
下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候,我们为了偷懒,通常会把一个方
法写成下面这样:

private void modifyUserInfo(String userName,String address){
userName = “Tom”;
address = “Changsha”;
}

还可能写成这样:

private void modifyUserInfo(String userName,String… fileds){
userName = “Tom”;
// address = “Changsha”;
}
private void modifyUserInfo(String userName,String address,boolean bool){
if(bool){
}else{
}
userName = “Tom”;
address = “Changsha”;
}

显然,上面的 modifyUserInfo()方法中都承担了多个职责,既可以修改 userName,也可
以修改 address,甚至更多,明显不符合单一职责。那么我们做如下修改,把这个方法拆
成两个:

private void modifyUserName(String userName){
userName = “Tom”;
}
private void modifyAddress(String address){
address = “Changsha”;
}

这修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。但是,我们在实际开发中会项目依赖,
组合,聚合这些关系,还有还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,
很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持
单一职责,对我们项目后期的维护是有很大帮助的。

4、接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使
用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时
应当注意一下几点:
1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、
可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,
包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解
是非常重要的。下面我们来看一段代码,写一个动物行为的抽象:
IAnimal 接口:

public interface IAnimal {
void eat();
void fly();
void swim();
}

Bird 类实现:

public class Bird implements IAnimal {
@Override
public void eat() {}
@Override
public void fly() {}
@Override
public void swim() {}
}

Dog 类实现:

public class Dog implements IAnimal {
@Override
public void eat() {}
@Override
public void fly() {}
@Override
public void swim() {}
}

可以看出,Bird 的 swim()方法可能只能空着,Dog 的 fly()方法显然不可能的。这时候,
我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和
ISwimAnimal 接口,来看代码:
IEatAnimal 接口:

public interface IEatAnimal {
void eat();
}

IFlyAnimal 接口:

public interface IFlyAnimal {
void fly();
}
ISwimAnimal 接口:
public interface ISwimAnimal {
void swim();
}

Dog 只实现 IEatAnimal 和 ISwimAnimal 接口:

public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal {
@Override
public void eat() {}
@Override
public void swim() {}
}

来看下两种类图的对比,还是非常清晰明了的:
在这里插入图片描述

5、迪米特法则
迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又
叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。迪
米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输
出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
现在来设计一个权限系统,Boss 需要查看目前发布到线上的课程数量。这时候,Boss
要找到 TeamLeader 去进行统计,TeamLeader 再把统计结果告诉 Boss。接下来我们还
是来看代码:
Course 类:

public class Course {
}

TeamLeader 类:
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(List courseList){
System.out.println(“目前已发布的课程数量是:”+courseList.size());
}
}

Boss 类:
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
//模拟 Boss 一页一页往下翻页,TeamLeader 实时统计
List courseList = new ArrayList();
for (int i= 0; i < 20 ;i ++){
courseList.add(new Course());
}
teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);
}
}

测试代码:
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}

写到这里,其实功能已经都已经实现,代码看上去也没什么问题。根据迪米特原则,Boss
只想要结果,不需要跟 Course 产生直接的交流。而 TeamLeader 统计需要引用 Course
对象。Boss 和 Course 并不是朋友,从下面的类图就可以看出来:
在这里插入图片描述
下面来对代码进行改造:

TeamLeader 类:
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(){
List courseList = new ArrayList();
for(int i = 0 ;i < 20;i++){
courseList.add(new Course());
}
System.out.println(“目前已发布的课程数量是:”+courseList.size());
}
}

Boss 类:
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
teamLeader.checkNumberOfCourses();
}
}

再来看下面的类图,Course 和 Boss 已经没有关联了。
在这里插入图片描述
学习软件设计原则,千万不能形成强迫症。碰到业务复杂的场景,我们需要随机应变。

6、里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为 T1 的对
象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成
o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
定义看上去还是比较抽象,我们重新理解一下,可以理解为一个软件实体如果适用一个
父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对
象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,我们总结一下:
引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
2、子类中可以增加自己特有的方法。
3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类
方法的输入参数更宽松。
4、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即
方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。
在前面讲开闭原则的时候埋下了一个伏笔,我们记得在获取折后时重写覆盖了父类的
getPrice()方法,增加了一个获取源码的方法 getOriginPrice(),显然就违背了里氏替换
原则。我们修改一下代码,不应该覆盖 getPrice()方法,增加 getDiscountPrice()方法:

public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getDiscountPrice(){
return super.getPrice() * 0.61;
}
}

使用里氏替换原则有以下优点:
1、约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
2、加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩
展性。降低需求变更时引入的风险。
现在来描述一个经典的业务场景,用正方形、矩形和四边形的关系说明里氏替换原则,
我们都知道正方形是一个特殊的长方形,那么就可以创建一个长方形父类 Rectangle 类:

public class Rectangle {
private long height;
private long width;
@Override
public long getWidth() {
return width;
}
@Override
public long getLength() {
return length;
}
public void setLength(long length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(long width) {
this.width = width;
}
}
创建正方形 Square 类继承长方形:
public class Square extends Rectangle {
private long length;
public long getLength() {
return length;
}
public void setLength(long length) {
this.length = length;
}
@Override
public long getWidth() {
return getLength();
}
@Override
public long getHeight() {
return getLength();
}
@Override
public void setHeight(long height) {
setLength(height);
}
@Override
public void setWidth(long width) {
setLength(width);
}
}

在测试类中创建 resize()方法,根据逻辑长方形的宽应该大于等于高,我们让高一直自增,
知道高等于宽变成正方形:

public static void resize(Rectangle rectangle){
while (rectangle.getWidth() >= rectangle.getHeight()){
rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + 1);
System.out.println(“width:”+rectangle.getWidth() + “,height:”+rectangle.getHeight());
}
System.out.println(“resize 方法结束” +
“\nwidth:”+rectangle.getWidth() + “,height:”+rectangle.getHeight());
}
测试代码:
public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setWidth(20);
rectangle.setHeight(10);
resize(rectangle);
}

运行结果:
发现高比宽还大了,在长方形中是一种非常正常的情况。现在我们再来看下面的代码,
把长方形 Rectangle 替换成它的子类正方形 Square,修改测试代码:

public static void main(String[] args) {
Square square = new Square();
square.setLength(10);
resize(square);
}

这时候我们运行的时候就出现了死循环,违背了里氏替换原则,将父类替换为子类后,
程序运行结果没有达到预期。因此,我们的代码设计是存在一定风险的。里氏替换原则
只存在父类与子类之间,约束继承泛滥。我们再来创建一个基于长方形与正方形共同的

抽象四边形 Quadrangle 接口:
public interface Quadrangle {
long getWidth();
long getHeight();
}

修改长方形 Rectangle 类:
public class Rectangle implements Quadrangle {
private long height;
private long width;
@Override
public long getWidth() {
return width;
}
public long getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(long height) {
this.height = height;
}
public void setWidth(long width) {
this.width = width;
}
}

修改正方形类 Square 类:
public class Square implements Quadrangle {
private long length;
public long getLength() {
return length;
}
public void setLength(long length) {
this.length = length;
}
@Override
public long getWidth() {
return length;
}
@Override
public long getHeight() {
return length;
}
}

此时,如果我们把 resize()方法的参数换成四边形 Quadrangle 类,方法内部就会报错。
因为正方形 Square 已经没有了 setWidth()和 setHeight()方法了。因此,为了约束继承
泛滥,resize()的方法参数只能用 Rectangle 长方形。当然,我们在后面的设计模式课程
中还会继续深入讲解。

7、合成复用原则
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组
合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵
活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱
复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计,
其实也都需要遵循 OOP 模型。还是以数据库操作为例,先来创建 DBConnection 类:

public class DBConnection {
public String getConnection(){
return “MySQL 数据库连接”;
}
}

创建 ProductDao 类:
public class ProductDao{
private DBConnection dbConnection;
public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
this.dbConnection = dbConnection;
}
public void addProduct(){
String conn = dbConnection.getConnection();
System.out.println(“使用”+conn+“增加产品”);
}
}

这就是一种非常典型的合成复用原则应用场景。但是,目前的设计来说,DBConnection
还不是一种抽象,不便于系统扩展。目前的系统支持 MySQL 数据库连接,假设业务发生
变化,数据库操作层要支持 Oracle 数据库。当然,我们可以在 DBConnection 中增加对
Oracle 数据库支持的方法。但是违背了开闭原则。其实,我们可以不必修改 Dao 的代码,
将 DBConnection 修改为 abstract,来看代码:

public abstract class DBConnection {
public abstract String getConnection();
}

然后,将 MySQL 的逻辑抽离:
public class MySQLConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return “MySQL 数据库连接”;
}
}

再创建 Oracle 支持的逻辑:
public class OracleConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return “Oracle 数据库连接”;
}
}

具体选择交给应用层,来看一下类图:
在这里插入图片描述
设计原则总结
学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都
遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的
场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。

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