虚拟机栈

1.虚拟机栈的概述

1.1虚拟机栈出现的背景

由于跨平台性的设计,java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
根据栈设计的优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。

1.2.内存中的栈和堆

栈是运行时的单位,而堆是存储的单位
栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪儿。
Java虚拟机栈是什么?
.java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。 每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应这个一次次的java方法调用。它是线程私有的。

1.3虚拟机栈基本内容

栈的特点

  • 生命周期和线程一致。

  • 主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量、部分结果,并参与方法的调用和返回。

  • JVM直接对java栈的操作只有两个 (1)每个方法执行,伴随着进栈(入栈,压栈)

    (2)执行结束后的出栈工作

  • 对于栈来说不存在垃圾回收问题,但存在OOM异常

栈中可能出现的异常

  • java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的
  • 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过java虚拟机栈允许的最大容量,java虚拟机将会抛出一个
    StackOverFlowError异常
  • 如果java虚拟机栈可以动态拓展,并且在尝试拓展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那java虚拟机将会抛出一个
    OutOfMemoryError异常

我们可以使用参数-Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。 (IDEA设置方法:Run-EditConfigurations-VM options 填入指定栈的大小-Xss256k)

 public static void main(String[] args) {
        test();
    }
    private static void test(){
        test();
    }

上面这段代码递归调用并且没有结束条件,就会导致不断压栈,最后报StackOverFlowError。

2.栈的存储单位和运行原理

1.每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在

2.在这个线程上正在执行的每个方法都对应各自的一个栈帧

3.栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息

4.JVM直接对java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循先进后出/后进先出的和原则。

5.在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧对应的方法就是当前方法(Current Frame)

6.执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作

7.如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前栈帧。

8.不同线程中所包含的栈帧是不允许相互引用的,即不可能在另一个栈帧中引用另外一个线程的栈帧

9.如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧

10.Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。
在这里插入图片描述

3.栈帧的内部结构

每个栈帧中存储着:

  • 局部变量表
  • 操作数栈
  • 动态链接(或指向运行时数据池的方法引用)
  • 方法返回地址
  • 一些附加信息

在这里插入图片描述

3.1 局部变量表

  • 局部变量表也称为局部变量数组或本地变量表
  • 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用,以及returnAddress类型。
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题。
    局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local
    variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
    方法嵌套调用次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌调用的次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其签到调用次数就会减少。
  • 局部变量表中额变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随着销毁。

3.2 关于Slot的理解

  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束。
  • 局部变量表,最基本的存储单元是slot(变量槽)
  • 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用数据类型,returnAddress类型的变量。
    在局部变量表中,32位以内的类型只占用一个slot, 64位的(long, double)占用两个slot。 byte、short、char在存储前被转化为int,boolean也被转化为int,0表示false,非0表示true,long和double则占据两个slot.
  • JVM会为局部变量表中的每一个slot部分分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部表量表中指定的局部变量值
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个slot上。
  • 如果需要访问局部变量表中的一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。
    如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列。

在这里插入图片描述
slot的重复利用
栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期的局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。

public void localVal(){
    {
        int a = 0;
        System.out.println(a);
    }
    //a过了作用域,b就会复用a的槽位。
    int b = 0;
}

3.3 静态变量和局部变量的对比

  • 参数表分配完毕后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。
  • 我们知道类变量表由两次初始化的机会,第一次是在“准备阶段”,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在“初始化”阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。
  • 和类变量初始化不同的是,局部变量表不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。
public void test(){
    int a;
    System.out.println(a);
}

这样的代码是错误的,没有赋值不能够使用。

补充说明

  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
  • 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中的直接或间接引用的对象都不会被回收。

4.操作数栈

每一个独立的栈帧中除了包含局部变量表之外,还包含一个后进后出的操作数栈,也可以称之为表达式栈。
操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈/出栈。
某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果压入栈。
比如:执行赋值、交换、求和等操作。
在这里插入图片描述
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  • 操作数栈,主要用于保存计算过程中的中间结果,同时作为计算过程变量临时的存储空间。

  • 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的。

  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译器就定义好了,保存在方法的Code属性中,为max_stack的值。

  • 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型。

  • 32bit的类型占用一个栈单位深度, 64bit的类型占用两个栈单位深度。

  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问。

  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,病更新PC寄存器中下一条需要执行的指令的地址。

  • 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段再次验证。

  • 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。

5.代码追踪

   public void testAddOperation(){
        byte i = 15;
        int j = 8;
        int k = i + j;
    }

使用javap命令反编译class文件: javap -v 类名.class
在这里插入图片描述

  • 首先确定了局部变量表的数组长度为4(3个变量和this对象),寄存器存储了地址为0的指令。
    1.从虚拟机栈中拿取15的局部变量,将其放在操作数栈中
    2.然后把它存储在局部变量表索引为1的位置,0的位置存放了this对象
    3.虚拟机栈中拿取8的局部变量放在操作数栈,储存在在局部变量表索引位置为2位置。
    4.接着再依次读取局部变量表中的数据装载在操作数栈中,求和后,放在局部变量表中索引位置位3的位置。
    iadd指令一执行,会将操作数栈中的1和2依次从栈底弹出并相加,然后把运算结果3在压入操作数栈底。

6.栈顶缓存技术

  • 前面提过,基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派次数和内存读写次数。
  • 由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot
    JVM的设计者们提出了栈顶缓存技术,将栈顶元素全部缓存在cpu的寄存器中,以此降低对内存的读写次数,提升执行引擎的执行效率。

7.动态链接

  • 每一个栈帧内部都包含一个执行运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接。
  • 在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么的动态链接的作用就是为了将这些符号引用转化为运行时常量池中调用方法的直接引用。
    在这里插入图片描述
    为什么需要常量池呢?
    常量池的作用,就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别。

8.方法的调用

在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关。
静态链接:

  • 当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时。这种情况将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接。

动态链接:

  • 如果被调用的方法在编译期间无法被确定下来,也就是说,只能在程序运行期将调用方法的符号引用转化为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也就被称之为动态链接。

虚方法
如果方法在编译器就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变。这样的方法称为非虚方法。
静态方法、私有方法、final方法、实力构造器、父类方法都是非虚方法。其他方法都是虚方法。

8.1 方法重写的本质

1、找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记做C.
2.如果在类型C中找到与常量中的描述符号以及名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.la ng.IllegalAccessError异常。
3,。否则,按照继承关系从下往上一次对C的各个父类进行第2步的搜索和验证过程。
4.如果始终没有找到合适的方法,则跑出java.lang.abstractMethodError异常。

8.2虚方法表

  • 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表来实现。使用索引表来替代查找。
  • 每个类都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。

那么虚方法表什么时候被创建?
虚方法表会在类加载的链接阶段被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的方法表也初始化完毕。
在这里插入图片描述

9.方法返回地址

  • 存放调用该方法的pc寄存器的值。
  • 一个方法的结束,有两种方式:
  • 正常执行完成
  • 出现未处理的异常,非正常退出
  • 无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的pc寄存器的值作为方法返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。
  • 本质上,方法的退出就是当前栈帧的出栈过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置pc寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。

正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。
执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令,会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常出口;

在方法遇到异常,并且这个异常没有在方法内进行处理,也就是只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出。简称异常完成出口。
方法执行过程中跑出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码。
在这里插入图片描述

10.一些常见问题

1.举例栈溢出的情况?(StackOverflowError)

当设置了栈的大小为固定不变的时候,递归调用等会产生这个问题;通过-Xss设置栈的大小;
2.调整栈的大小,就能保证不出现溢出么?
不能 如递归无限次数肯定会溢出,调整栈大小只能保证溢出的时间晚一些,极限情况会导致OOM内存溢出(Out Of Memery Error)注意是Error,这种情况是设置了栈的大小是自动扩展的时候。
3.分配的栈内存越大越好么?
不是,会挤占其他线程的空间,而且设置太大导致出现问题的时间太久导致问题得不到及时解决。
4.垃圾回收是否会涉及到虚拟机栈?
不会
在这里插入图片描述
5.方法中定义的局部变量是否线程安全?

要具体情况具体分析

/**
 * 方法中定义的局部变量是否线程安全?具体情况具体分析
 *
 * 何为线程安全?
 *     如果只有一个线程可以操作此数据,则必定是线程安全的。
 *     如果有多个线程操作此数据,则此数据是共享数据。如果不考虑同步机制的话,会存在线程安全问题
 *
 * 我们知道StringBuffer是线程安全的源码中实现synchronized,StringBuilder源码未实现synchronized,在多线程情况下是不安全的 * 二者均继承自AbstractStringBuilder * */
public class StringBuilderTest {

    //s1的声明方式是线程安全的,s1在方法method1内部消亡了
    public static void method1(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
    }

    //stringBuilder的操作过程:是不安全的,因为method2可以被多个线程调用
    public static void method2(StringBuilder stringBuilder){
        stringBuilder.append("a");
        stringBuilder.append("b");
    }

    //s1的操作:是线程不安全的 有返回值,可能被其他线程共享
    public static StringBuilder method3(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        return s1;
    }

    //s1的操作:是线程安全的 ,StringBuilder的toString方法是创建了一个新的String,s1在内部消亡了
    public static String method4(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        return s1.toString();
    }

    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        new Thread(()->{
            s.append("a");
            s.append("b");
        }).start();

        method2(s);

    }

}
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