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热更新
文章平均质量分 88
会思考的小周
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Unity 3D] 盘点 Github 上的那些 AssetBundle 框架
三人行必有我师焉,大家看看有木有借鉴得地方。资源热更框架都逃不过 Unity AssetBundle 那一套,大家做轮子也就是实现各自的基于 AssetBundle 的工具链,包括但不限于:完善的 Editor AB 开发工作流,所有操作有可视化窗口有 self-host 测试环境,支持 Editor 下直接 AB 模拟加载资源加密设计分包策略,预设优化规则,保证不重复打包包体依赖关系整理版本更新逻辑、资源检测 、增量下载,边下边玩多线程下载、断点续传依赖加载,引用计数。原创 2024-04-18 17:09:11 · 1139 阅读 · 0 评论 -
xLua热更新
什么样的代码执行能支持热更新;两种模式:模式一:将所有的代码指令先加载到内存--代码段,然后在执行;C++开发的程序--->代码指令--->内存里面;普通Unity C#开发程序--->跑起来所有C#的代码都被加载到内存;没有动态的改变--->不支模式二:将主要的核心代码先加载到内存--代码段,然后程序就跑起来了,运行业务逻辑代码先加载代码到内存,然后在执行,动态加载执行;--->热更新程序跑起来以后--->去最新的位置下载代码,下载好了,原创 2022-02-16 09:59:51 · 2639 阅读 · 0 评论