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转载 游戏制作中优化的重要性
应该先弄清楚图形显示消耗的是CPU还是GPU。因为优化CPU和GPU的策略常常是不同的。GPU常常受限于填充率和Memory bandwithGPU如果游戏在较低的显示分辨率上运行更快,则很可能是受限于GPU的填充率。CPU常常受限于需要渲染的物品数量(我们通常叫它“draw calls)在Rendering Statistics窗口查看“draw calls”,如果在PC上它常常多达几千个,或者...
2018-07-08 17:19:20
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空空如也
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