h5练手项目--简易版"雷霆战机"

本文记录了作者在开发H5版“雷霆战机”游戏过程中的经验,包括遇到的问题及解决方法,如setInterval函数的使用、Canvas图片加载、数组对象的优化、元素添加等。同时,作者反思了项目中的不足,如缺乏整体规划,导致代码维护困难,并提出了改进方案,如使用对象和game对象进行状态管理,以增强游戏的可玩性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目初衷:看了萧井陌的游戏直播后自己也尝试写过两款游戏(贪吃蛇,俄罗斯方块--没写完hhh).
但总感觉效果不是很好,于是这次就再写了小时候喜欢玩的打飞机..游戏

就以编码过程中遇到的问题来写这篇blog吧

1. setInterval函数--有两个参数。第一个参数是一个由于interval的函数,第二个参数是时间间隔。需要注意的是以函数作为参数,则作为参数的函数不能加括号(暂时还不理解原因)。当然调用函数的时候肯定要加括号

2.关于canvas的加载图片。加载图片首先得先创建一个image对象 如:var enemy=new Image(). image对象有src属性.值得一提的是在一个js文件中第一个image对象需要调用onload属性去draw。其他图片则不需要。还需要考虑的是如何加载多张相同图片(这个问题困扰了一个晚上hhh).其实并不难.在需要创建或者使用该图片的时候创建对象然后push进数组。同时可以在另一个数组中保存该对象需要出现的坐标。。当然我写的时候就是直接遍历5次,创建5个对象。push10次。。。

3.对于数组的使用.以往博主常常使用二维数组--[[],[]]。但是这种使用并不巧妙也不直观。于是博主使用了对象数组[{x:1,y:2}

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