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原创 《Three.js学习笔记02》场景中添加网格对象
什么是网格?看一下three.js官网的解释:表示基于三角形多边形网格的对象在计算机图形学里一切3d图形都是基于三角形形成的,可以理解为场景中任何三维物体都是一个网格对象这里参考《three.js开发指南》写一下示例:比如我们创建一个平面:第一步 创建平面的几何模型:var planeGeometry=new THREE.PlaneGeometry(60,20);第二步 我们给这个几何模型加上材质...
2018-07-13 17:07:27 1000
原创 《Three.js学习笔记01》认识three.js
提到three.js就不得不提到另外两个名词 openGL和webGL这里复制一下百度对openGL的解释OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。但openGL需要使用C或C++语言,对前端工程师不太友好不过html5以后这个问题就被解决了,...
2018-07-13 16:23:41 287
空空如也
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