锁的状态总共有四种:
无锁状态、偏向锁、轻量级锁和重量级锁。
随着锁的竞争,锁可以从偏向锁升级到轻量级锁,再升级的重量级锁(但是锁的升级是单向的,也就是说只能从低到高升级,不会出现锁的降级)。
轻量级锁并不是用来代替重量级锁的,它的本意是在没有多线程竞争的前提下,减少传统的重量级锁使用产生的性能消耗。
轻量级锁所适应的场景是线程交替执行同步块的情况,如果存在同一时间访问同一锁的情况,就会导致轻量级锁膨胀为重量级锁。
Lock就是轻量级锁,Synchronized就是重量级锁
Synchronized
是通过对象内部的一个叫做监视器锁(monitor)来实现的。
但是监视器锁本质又是依赖于底层的操作系统的Mutex Lock来实现的。
而操作系统实现线程之间的切换这就需要从用户态转换到核心态,这个成本非常高,状态之间的转换需要相对比较长的时间。
这就是为什么Synchronized效率低的原因。
Lock 相对于 Synchronized 的好处是,性能消耗低,不需要用对象作为监视器,也就不容易发生死锁
随着锁的竞争,锁可以从偏向锁升级到轻量级锁,再升级的重量级锁(但是锁的升级是单向的,也就是说只能从低到高升级,不会出现锁的降级)。
轻量级锁并不是用来代替重量级锁的,它的本意是在没有多线程竞争的前提下,减少传统的重量级锁使用产生的性能消耗。
轻量级锁所适应的场景是线程交替执行同步块的情况,如果存在同一时间访问同一锁的情况,就会导致轻量级锁膨胀为重量级锁。
Lock就是轻量级锁,Synchronized就是重量级锁
Synchronized
是通过对象内部的一个叫做监视器锁(monitor)来实现的。
但是监视器锁本质又是依赖于底层的操作系统的Mutex Lock来实现的。
而操作系统实现线程之间的切换这就需要从用户态转换到核心态,这个成本非常高,状态之间的转换需要相对比较长的时间。
这就是为什么Synchronized效率低的原因。
Lock 相对于 Synchronized 的好处是,性能消耗低,不需要用对象作为监视器,也就不容易发生死锁