unity2D让游戏物体在不规则圈内走走停停

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimalSrc100 : MonoBehaviour
{
    private float speed = 4;
    public Vector3 dir;//this.gameobject的运动方向
    public int index;//记录随机点
    private float time;//定时器
    public bool isWalk;//状态判断
    private Animator Anim;

    void Start()
    {
        dir = new Vector3(Random.Range(-4, 4), Random.Range(-4, 4), 0);//给游戏物体一个初始方向,让它去撞击边界触发器
        Anim = GetComponent<Animator>();
       // Anim.Play("run");
        time = 0;
        isWalk = true;
    }
    
    void Update()
    {
        time += Time.deltaTime;//定时
        if (time > 3)//3秒改变一次状态,让游戏物体可以停停走走,不然很僵硬
        {
            ChangeState();
        }
        //一种运动中状态

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