TCP与UDP

TCP与UDP

TCP是面向连接的、可靠的流协议。

  • 流是不间断的数据结构,可以把它想象成水流。
  • TCP为提供可靠性传输,实行“顺序控制”或“重发机制”,还具备“流量控制”、“拥塞控制”。

UDP是不具有可靠性的数据报协议。

  • UDP并不保证消息一定会到达。

TCP和UDP区分(TCP和UDP应该按照需求选择)

  • TCP用于在传输层有必要实现可靠传输的情况。

  • UDP主要用于那些对于高速传输和实时性有较高要求的通信。

一个IP电话的例子

  • 如果使用TCP,数据在传输过程中如果丢失会被重发,但这样就无法流畅的传输通话人的声音,会导致无法进行正常交流。
  • 如果使用UDP,它不会进行重发处理,也就不会导致声音大幅度延迟到大的情况,虽然有部分数据丢失,但也不会影响整体通信效果。

UDP(user datagram protocol)

UDP不提供复杂的控制机制,它利用IP提供面向无连接的通信。

  • UDP面向无连接,所以可以随时发送数据。

    • UDP的应用领域

      • 包总量较少的通信,如DNS。
      • 视频、音频等即时通信。
  • UDP是面向无连接的服务,它不会检查对端是否可以通信,会直接将数据包发送出去。

TCP(transimmion control protocol)

  • TCP作为一种面向连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。

通过序列号(Seq)与确认应答(ACK)提高可靠性

  • 在TCP中,当发送端的数据到达接收主机,接收端主机会受到一个确认应答(ACK)。

    • 网络中的确认应答类似于两个人谈话,当对方听到并理解谈话内容,会返回一个ACK,当对方听到但不理解,会返回一个NACK。

    • 如果发送端在一定时间内未收到确认应答(ACK),发送端就会认为数据已经丢失,会进行重发。

      • 未收到确认应答(ACK)的原因

        • 发送数据丢失
        • 确认应答丢失
        • 确认应答延迟到达
      • 因此有时候接收端会重复收到已接收的数据,所以引入了序列号(Seq)来识别是否已经接收数据。(对已经接收的数据进行丢弃)。

        • 序列号(Seq)是按顺序给发送数据的每一个字节都标上编号的方法。

          • 接收端查询接收数据的TCP首部中的序列号和数据长度,将自己下一步要接收的序列号作为确认应答(ACK)发送出去。

重发超时如何确定

  • 重发超时是指发送端在发送数据之后,等待确认应答(ACK)的那个时间段。(简单说,重发超时是发送端的等待时间)。

  • TCP会计算每次发包的往返时间与其偏差,重发超时就比这个往返时间+偏差的时间稍长一点。

    • 在Unix和Windows系统中,最初的数据包不知道往返时间,所以会把重发超时设置为6秒。
  • 如果重发之后还是收不到确认应答,那么会把重发超时以2倍、4倍的方式延长,直到达到一定重发次数之后,发送端强制关闭连接。

连接管理

  • TCP提供面向连接的服务,面向连接指的是通信开始之前,通信双方先做好通信的准备工作。

    • TCP会在通信之前,通过TCP首部发送一个SYN包作为建立连接的请求,并等待确认应答(ACK)。
    • TCP在断开连接之前会利用TCP首部发送断开连接的FIN包。

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