Unity3D
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Unity3D学习教程
weixin_41392061
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity-----游戏流程控制与脚本基础
Update():渲染更新:脚本启用后,游戏场景渲染时,每一帧调用Update方法,大概0.02秒根据每一帧的时间间隔计算。一般用于非物理的计算。脚本生命周期:Awake():唤醒:游戏舞体被创建,立即执行Awake,无论脚本组件是否被激活执行1次。FixedUpdate():固定更新:脚本启用后,0.02秒调用一次,与物理引擎检测频率相同,一般用于物理运动。Unity脚本编写注意点:1、脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中。控制与脚本基础:脚本流程控制:unity脚本创建删除。原创 2023-12-04 23:18:22 · 465 阅读 · 0 评论 -
Unity-----游戏素材与脚本管理
模型和场景:模型导入的时候,有可能没有贴图,这个一般是建模的同事没有绑定贴图或者导出的时候没有导出出来导致的,常用的解决办法是我们取到他的贴图后,先将贴图导入,再导入模型就可以了。导出:在资源文件夹下选中要导出的资源右键导出包,可以导出资源包,任何资源都可以被复制,然后在要存放的地方进 行粘贴。导出:在项目资源文件夹下选中要导出的资源右键导出包,可以导出资源包,当然也可以直接复制要导出的图片,常用的功能:作为UI元素的源图像,作为材质的贴图,天空盒的材质的贴图等等。原创 2023-12-04 22:39:02 · 447 阅读 · 0 评论 -
Unity-----音效系统
音频源和音频监听器组件:作用:用来播放声音的组件,unity引擎实际是在模拟我们现实中的一种声音播放和接收。音频混响区别Reverb Zones:作用::获取音频剪辑并根据音频侦听器所在的混响区进行失真处理,用来模拟。也就是说除了负责播放的组件外,还需要一个负责接收声音的,叫音频监听器组件,每个场景只能有一个音频监听器。音频源和音频监听器组件的使用,音频源组件常用的一些函数,音频过滤器和音频混响区的一些介绍等。音频管理器:作用:设置一些全局的声音效果,比如说全局的声音大小,衰减因子等。原创 2023-12-04 10:56:02 · 1619 阅读 · 0 评论 -
Unity-----特效系统
脚本中常用的属性:TrailRenderer.emitting属性,是一个布尔值,true代表开始根据位置变化产生拖尾,false代表暂停产生拖尾。触发函数比较特殊,每帧都会执行的,大多是用在于需要对发生触发的粒子进行一些处理的时候用的。粒子系统:作用:在Unity中,粒子系统可以用来模拟刀光,火焰,爆炸,水滴,风雨等各种环境特效,粒子系统:可以用来模拟刀光,火焰,爆炸,水滴,风雨等各种环境特效。粒子力场:在一个区域范围内模拟一个力场钢的效果,改变粒子的表现。销毁:跟其他物体一样使用Destory();原创 2023-12-04 09:37:40 · 864 阅读 · 0 评论 -
Unity-----视频播放管理
音频输出模式Audio Output Mode 无,不播放音频,音频源:通过指定一个音频组件来播放 直接:直接发送到音频输出硬件,跟音频源组件的区别在于音频源可以对音频播放时候的属性做一些调整,且需要场景中有音频侦听器才能听到。回放速度Playback Speed:表示视频播放的速度,他的值在0-10之间,默认为1正常播放速度。常用属性:源Source:用于指定视频源:VideoClip视频剪辑,URL视频地址。游戏里面视频播放的应用:常见于对一些角色技能的视频介绍,新手教程等。原创 2023-12-01 16:03:37 · 590 阅读 · 0 评论