控制与脚本基础:脚本流程控制:unity脚本创建删除
脚本生命周期:Awake():唤醒:游戏舞体被创建,立即执行Awake,无论脚本组件是否被激活执行1次。一般用来创建变量。
Start():开始:游戏物体被创建组件启用才执行Start在Awake之后Update之前调用。一般用于给变量赋值
Update():渲染更新:脚本启用后,游戏场景渲染时,每一帧调用Update方法,大概0.02秒根据每一帧的时间间隔计算。一般用于非物理的计算。
FixedUpdate():固定更新:脚本启用后,0.02秒调用一次,与物理引擎检测频率相同,一般用于物理运动。
LateUpdate():延迟更新:在Update函数被调用后执行,适用于跟随逻辑。
Unity脚本基础:变量的声明与使用:[SerializeFiled] int c;//序列化,显示
[HideInspector] public int d;//序列化,不显示
Unity脚本编写注意点:1、脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中
2、get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性使用,private或者不写修饰符就属私有字段
3、脚本名字和类型一致
Unity中代码调试:1、Debug.Log
2、VS断点