Redis简单介绍

一、Redis是什么

Redis是一个开源的内存数据结构存储,用作数据库、缓存和消息代理。它支持数据结构,如字符串、哈希、列表、集合、带范围查询的排序集合、位图、超日志、带半径查询的地理空间索引和流。Redis具有内置的复制、Lua脚本、LRU逐出、事务和不同级别的磁盘持久性,并通过Redis Sentinel和带有Redis集群的自动分区提供高可用性。

二、Redis的数据类型

Redis不是一个简单的键值存储,它实际上是一个数据结构服务器,支持不同类型的值。这意味着,在传统的键值存储中,将字符串键与字符串值相关联,而在Redis中,该值不仅限于简单的字符串,还可以保存更复杂的数据结构。这些数据结构包括:

数据结构描述
string二进制安全字符串。
List根据插入顺序排序的字符串元素集合。
Set唯一的、未排序的字符串元素的集合。
Sorted set类似于集合,但每个字符串元素都与一个浮点数(称为score)相关联。元素总是按其分数排序,因此与集合不同,可以检索一系列元素
Hashe它们是由与值关联的字段组成的映射。字段和值都是字符串。
Bit arrays (or simply bitmaps)使用特殊命令,可以像处理一个位数组一样处理字符串值:可以设置和清除单个位,将所有位设置为1,查找第一个设置或未设置的位,等等。
HyperLogLog这是一种概率数据结构,用于估计集合的基数。
Stream只追加提供抽象日志数据类型的类映射项集合

1、key

Redis的key是二级制安全的,可以用任意的二级制序列作为key,使用key有几点注意事项:

  • 避免key过长,过长的key可以通过hash key 生成一个sha1串解决
  • 避免key过短,尽量保持key的可读性的情况下缩短key的长度
  • 建立一种key的Schema:例如 应用名:业务名:实体名:属性名
  • key的最大允许值是512MB

2、string

string类型是可以与Redis键关联的最简单的值类型。与string相关的命令:

命令描述
set key value [expiration EX seconds|PX milliseconds] [NX|XX]如果 key 已经持有其他值, SET 就覆写旧值, 无视类型。 expiration 表示key的生存时间 为空表示不设置生存时间,NX表示只在键不存在时, 才对键进行设置操作,XX表示只在键已经存在时, 才对键进行设置操作。
get key string检索一个key值
incr key为键 key 储存的数字值加上一。如果键 key 不存在, 那么它的值会先被初始化为 0 , 然后再执行 INCR 命令。如果键 key 储存的值不能被解释为数字, 那么 INCR 命令将返回一个错误。INCR 命令会返回键 key 在执行加一操作之后的值。
SETNX key value只在键 key 不存在的情况下, 将键 key 的值设置为 value 。
若键 key 已经存在, 则 SETNX 命令不做任何动作。
SETNX 是『SET if Not eXists』(如果不存在,则 SET)的简写。
SETEX key seconds value将键 key 的值设置为 value , 并将键 key 的生存时间设置为 seconds 秒钟。
如果键 key 已经存在, 那么 SETEX 命令将覆盖已有的值。
SETEX 和这两个命令的不同之处在于 SETEX 是一个原子(atomic)操作, 它可以在同一时间内完成设置值和设置过期时间这两个操作, 因此 SETEX 命令在储存缓存的时候非常实用。
PSETEX key milliseconds value这个命令和 SETEX 命令相似, 但它以毫秒为单位设置 key 的生存时间, 而不是像 SETEX 命令那样以秒为单位进行设置。

GET key

返回与键 key 相关联的字符串值。
如果键 key 不存在, 那么返回特殊值 nil ; 否则, 返回键 key 的值。
如果键 key 的值并非字符串类型, 那么返回一个错误, 因为 GET 命令只能用于字符串值。
GETSET key value将键 key 的值设为 value , 并返回键 key 在被设置之前的旧值。
如果键 key 没有旧值, 也即是说, 键 key 在被设置之前并不存在, 那么命令返回 nil 。
当键 key 存在但不是字符串类型时, 命令返回一个错误。
STRLEN keySTRLEN 命令返回字符串值的长度。
当键 key 不存在时, 命令返回 0 。
当 key 储存的不是字符串值时, 返回一个错误。
APPEND key value如果键 key 已经存在并且它的值是一个字符串, APPEND 命令将把 value 追加到键 key 现有值的末尾。
如果 key 不存在, APPEND 就简单地将键 key 的值设为 value , 就像执行 SET key value 一样。
返回 追加 value 之后, 键 key 的值的长度。
SETRANGE key offset value从偏移量 offset 开始, 用 value 参数覆写(overwrite)键 key 储存的字符串值。
不存在的键 key 当作空白字符串处理。
SETRANGE 命令会确保字符串足够长以便将 value 设置到指定的偏移量上, 如果键 key 原来储存的字符串长度比偏移量小(比如字符串只有 5 个字符长,但你设置的 offset 是 10 ), 那么原字符和偏移量之间的空白将用零字节(zerobytes, "\x00" )进行填充。
SETRANGE 命令会返回被修改之后, 字符串值的长度。
GETRANGE key start end返回键 key 储存的字符串值的指定部分, 字符串的截取范围由 start 和 end 两个偏移量决定 (包括 start 和 end 在内)。
负数偏移量表示从字符串的末尾开始计数, -1 表示最后一个字符, -2 表示倒数第二个字符, 以此类推。
GETRANGE 通过保证子字符串的值域(range)不超过实际字符串的值域来处理超出范围的值域请求。
GETRANGE 命令会返回字符串值的指定部分。
INCRBY key increment为键 key 储存的数字值加上增量 increment 。
如果键 key 不存在, 那么键 key 的值会先被初始化为 0 , 然后再执行 INCRBY 命令。
如果键 key 储存的值不能被解释为数字, 那么 INCRBY 命令将返回一个错误。
返回 在加上增量 increment 之后, 键 key 当前的值。
INCRBYFLOAT key increment为键 key 储存的值加上浮点数增量 increment 。
如果键 key 不存在, 那么 INCRBYFLOAT 会先将键 key 的值设为 0 , 然后再执行加法操作。
如果命令执行成功, 那么键 key 的值会被更新为执行加法计算之后的新值, 并且新值会以字符串的形式返回给调用者。
DECR key为键 key 储存的数字值减去一。
如果键 key 不存在, 那么键 key 的值会先被初始化为 0 , 然后再执行 DECR 操作。
如果键 key 储存的值不能被解释为数字, 那么 DECR 命令将返回一个错误。
DECR 命令会返回键 key 在执行减一操作之后的值。
DECRBY key decrement将键 key 储存的整数值减去减量 decrement 。
如果键 key 不存在, 那么键 key 的值会先被初始化为 0 , 然后再执行 DECRBY 命令。
如果键 key 储存的值不能被解释为数字, 那么 DECRBY 命令将返回一个错误。
DECRBY 命令会返回键在执行减法操作之后的值。
MSET key value [key value …]同时为多个键设置值。
MSET 是一个原子性(atomic)操作, 所有给定键都会在同一时间内被设置, 不会出现某些键被设置了但是另一些键没有被设置的情况。
MSETNX key value [key value …]当且仅当所有给定键都不存在时, 为所有给定键设置值。
即使只有一个给定键已经存在, MSETNX 命令也会拒绝执行对所有键的设置操作。
MSETNX 是一个原子性(atomic)操作, 所有给定键要么就全部都被设置, 要么就全部都不设置, 不可能出现第三种状态。
MGET key [key …]返回给定的一个或多个字符串键的值。
如果给定的字符串键里面, 有某个键不存在, 那么这个键的值将以特殊值 nil 表示。
MGET 命令将返回一个列表, 列表中包含了所有给定键的值。

3、List

命令描述
LPUSH key value [value …]将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表头
如果 key 不存在,一个空列表会被创建并执行 LPUSH 操作。
当 key 存在但不是列表类型时,返回一个错误。
执行 LPUSH 命令后,列表的长度。
LPUSHX key value将值 value 插入到列表 key 的表头,当且仅当 key 存在并且是一个列表。
和 LPUSH key value [value …] 命令相反,当 key 不存在时, LPUSHX 命令什么也不做。
RPUSH key value [value …]将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表尾(最右边)。
如果 key 不存在,一个空列表会被创建并执行 RPUSH 操作。
当 key 存在但不是列表类型时,返回一个错误。
RPUSHX key value将值 value 插入到列表 key 的表尾,当且仅当 key 存在并且是一个列表。
和 RPUSH key value [value …] 命令相反,当 key 不存在时, RPUSHX 命令什么也不做。
LPOP key移除并返回列表 key 的头元素。
返回值 列表的头元素。 当 key 不存在时,返回 nil 。
RPOP key移除并返回列表 key 的尾元素。
返回值 列表的尾元素。 当 key 不存在时,返回 nil 。
RPOPLPUSH source destination命令 RPOPLPUSH 在一个原子时间内,执行以下两个动作:
将列表 source 中的最后一个元素(尾元素)弹出,并返回给客户端。
将 source 弹出的元素插入到列表 destination ,作为 destination 列表的的头元素。
如果 source 不存在,值 nil 被返回,并且不执行其他动作。
如果 source 和 destination 相同,则列表中的表尾元素被移动到表头,并返回该元素,可以把这种特殊情况视作列表的旋转(rotation)操作。
LREM key count value命令 RPOPLPUSH 在一个原子时间内,执行以下两个动作:
将列表 source 中的最后一个元素(尾元素)弹出,并返回给客户端。
将 source 弹出的元素插入到列表 destination ,作为 destination 列表的的头元素。
如果 source 不存在,值 nil 被返回,并且不执行其他动作。
如果 source 和 destination 相同,则列表中的表尾元素被移动到表头,并返回该元素,可以把这种特殊情况视作列表的旋转(rotation)操作。
LREM key count value根据参数 count 的值,移除列表中与参数 value 相等的元素。
count 的值可以是以下几种:
    count > 0 : 从表头开始向表尾搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count 。
    count < 0 : 从表尾开始向表头搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count 的绝对值。
    count = 0 : 移除表中所有与 value 相等的值。
被移除元素的数量。 因为不存在的 key 被视作空表(empty list),所以当 key 不存在时, LREM 命令总是返回 0 。
LLEN key返回列表 key 的长度。
如果 key 不存在,则 key 被解释为一个空列表,返回 0 .
如果 key 不是列表类型,返回一个错误。
LINDEX key index返回列表 key 中,下标为 index 的元素。
下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。
你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。
如果 key 不是列表类型,返回一个错误。
LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value将值 value 插入到列表 key 当中,位于值 pivot 之前或之后。
当 pivot 不存在于列表 key 时,不执行任何操作。
当 key 不存在时, key 被视为空列表,不执行任何操作。
如果 key 不是列表类型,返回一个错误。
如果命令执行成功,返回插入操作完成之后,列表的长度。 如果没有找到 pivot ,返回 -1 。 如果 key 不存在或为空列表,返回 0 。
LSET key index value将列表 key 下标为 index 的元素的值设置为 value 。
当 index 参数超出范围,或对一个空列表( key 不存在)进行 LSET 时,返回一个错误。
LRANGE key start stop返回列表 key 中指定区间内的元素,区间以偏移量 start 和 stop 指定。
下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。
你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。
假如你有一个包含一百个元素的列表,对该列表执行 LRANGE list 0 10 ,结果是一个包含11个元素的列表,这表明 stop 下标也在 LRANGE 命令的取值范围之内(闭区间).
超出范围的下标值不会引起错误。
如果 start 下标比列表的最大下标 end ( LLEN list 减去 1 )还要大,那么 LRANGE 返回一个空列表。
如果 stop 下标比 end 下标还要大,Redis将 stop 的值设置为 end 。
返回值一个列表,包含指定区间内的元素。
 
LTRIM key start stop对一个列表进行修剪(trim),就是说,让列表只保留指定区间内的元素,不在指定区间之内的元素都将被删除。
下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。
你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。
当 key 不是列表类型时,返回一个错误。
BLPOP key [key …] timeoutBLPOP 是列表的阻塞式(blocking)弹出原语。
它是 LPOP key 命令的阻塞版本,当给定列表内没有任何元素可供弹出的时候,连接将被 BLPOP 命令阻塞,直到等待超时或发现可弹出元素为止。
当给定多个 key 参数时,按参数 key 的先后顺序依次检查各个列表,弹出第一个非空列表的头元素。
BRPOP key [key …] timeoutBRPOP 是列表的阻塞式(blocking)弹出原语。
它是 RPOP key 命令的阻塞版本,当给定列表内没有任何元素可供弹出的时候,连接将被 BRPOP 命令阻塞,直到等待超时或发现可弹出元素为止。
当给定多个 key 参数时,按参数 key 的先后顺序依次检查各个列表,弹出第一个非空列表的尾部元素。
BRPOPLPUSH source destination timeoutBRPOPLPUSH 是 RPOPLPUSH source destination 的阻塞版本,当给定列表 source 不为空时, BRPOPLPUSH 的表现和 RPOPLPUSH source destination 一样。
当列表 source 为空时, BRPOPLPUSH 命令将阻塞连接,直到等待超时,或有另一个客户端对 source 执行 LPUSH key value [value …] 或 RPUSH key value [value …] 命令为止。
超时参数 timeout 接受一个以秒为单位的数字作为值。超时参数设为 0 表示阻塞时间可以无限期延长(block indefinitely) 。

4、Set

命令描述
SADD key member [member …]将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略。
假如 key 不存在,则创建一个只包含 member 元素作成员的集合。
当 key 不是集合类型时,返回一个错误。
SISMEMBER key member判断 member 元素是否集合 key 的成员。
如果 member 元素是集合的成员,返回 1 。 如果 member 元素不是集合的成员,或 key 不存在,返回 0 。
SPOP key移除并返回集合中的一个随机元素。
被移除的随机元素。 当 key 不存在或 key 是空集时,返回 nil 。
SRANDMEMBER key [count]如果命令执行时,只提供了 key 参数,那么返回集合中的一个随机元素。
如果 count 为正数,且小于集合基数,那么命令返回一个包含 count 个元素的数组,数组中的元素各不相同。如果 count 大于等于集合基数,那么返回整个集合。
如果 count 为负数,那么命令返回一个数组,数组中的元素可能会重复出现多次,而数组的长度为 count 的绝对值。
SREM key member [member …]移除集合 key 中的一个或多个 member 元素,不存在的 member 元素会被忽略。
当 key 不是集合类型,返回一个错误。
SMOVE source destination member将 member 元素从 source 集合移动到 destination 集合。
SMOVE 是原子性操作。
如果 source 集合不存在或不包含指定的 member 元素,则 SMOVE 命令不执行任何操作,仅返回 0 。否则, member 元素从 source 集合中被移除,并添加到 destination 集合中去。
当 destination 集合已经包含 member 元素时, SMOVE 命令只是简单地将 source 集合中的 member 元素删除。
当 source 或 destination 不是集合类型时,返回一个错误。
SCARD key返回集合 key 的基数(集合中元素的数量)。
集合的基数。 当 key 不存在时,返回 0 。
SMEMBERS key返回集合 key 中的所有成员。
不存在的 key 被视为空集合。
SINTER key [key …]返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合的交集。
不存在的 key 被视为空集。
当给定集合当中有一个空集时,结果也为空集(根据集合运算定律)。
SINTERSTORE destination key [key …]这个命令类似于 SINTER key [key …] 命令,但它将结果保存到 destination 集合,而不是简单地返回结果集。
如果 destination 集合已经存在,则将其覆盖。
destination 可以是 key 本身。
SUNION key [key …]返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合的并集。
不存在的 key 被视为空集。
SUNIONSTORE destination key [key …]这个命令类似于 SUNION key [key …] 命令,但它将结果保存到 destination 集合,而不是简单地返回结果集。
如果 destination 已经存在,则将其覆盖。
destination 可以是 key 本身。
SDIFF key [key …]返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合之间的差集。
不存在的 key 被视为空集。
SDIFFSTORE destination key [key …]这个命令的作用和 SDIFF key [key …] 类似,但它将结果保存到 destination 集合,而不是简单地返回结果集。
如果 destination 集合已经存在,则将其覆盖。
destination 可以是 key 本身。
 

5、Sorted set

命令描述
ZADD key score member [[score member] [score member] …]将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
如果某个 member 已经是有序集的成员,那么更新这个 member 的 score 值,并通过重新插入这个 member 元素,来保证该 member 在正确的位置上。
score 值可以是整数值或双精度浮点数。
如果 key 不存在,则创建一个空的有序集并执行 ZADD 操作。
当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。
ZSCORE key member返回有序集 key 中,成员 member 的 score 值。
如果 member 元素不是有序集 key 的成员,或 key 不存在,返回 nil 。
ZINCRBY key increment member为有序集 key 的成员 member 的 score 值加上增量 increment 。
可以通过传递一个负数值 increment ,让 score 减去相应的值,比如 ZINCRBY key -5 member ,就是让 member 的 score 值减去 5 。
当 key 不存在,或 member 不是 key 的成员时, ZINCRBY key increment member 等同于 ZADD key increment member 。
当 key 不是有序集类型时,返回一个错误。
score 值可以是整数值或双精度浮点数。
ZCARD key当 key 存在且是有序集类型时,返回有序集的基数。 当 key 不存在时,返回 0 。
ZCOUNT key min max返回有序集 key 中, score 值在 min 和 max 之间(默认包括 score 值等于 min 或 max )的成员的数量。
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]返回有序集 key 中,指定区间内的成员。
其中成员的位置按 score 值递增(从小到大)来排序。
具有相同 score 值的成员按字典序(lexicographical order )来排列。
下标参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示有序集第一个成员,以 1 表示有序集第二个成员,以此类推。 你也可以使用负数下标,以 -1 表示最后一个成员, -2 表示倒数第二个成员,以此类推。
可以通过使用 WITHSCORES 选项,来让成员和它的 score 值一并返回,返回列表以 value1,score1, ..., valueN,scoreN 的格式表示。 客户端库可能会返回一些更复杂的数据类型,比如数组、元组等。
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]返回有序集 key 中,指定区间内的成员。
其中成员的位置按 score 值递减(从大到小)来排列。 具有相同 score 值的成员按字典序的逆序(reverse lexicographical order)排列。
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
具有相同 score 值的成员按字典序(lexicographical order)来排列(该属性是有序集提供的,不需要额外的计算)。
可选的 LIMIT 参数指定返回结果的数量及区间(就像SQL中的 SELECT LIMIT offset, count ),注意当 offset 很大时,定位 offset 的操作可能需要遍历整个有序集,此过程最坏复杂度为 O(N) 时间。
ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count]返回有序集 key 中, score 值介于 max 和 min 之间(默认包括等于 max 或 min )的所有的成员。有序集成员按 score 值递减(从大到小)的次序排列。
具有相同 score 值的成员按字典序的逆序(reverse lexicographical order )排列。
ZRANK key member返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递增(从小到大)顺序排列。
排名以 0 为底,也就是说, score 值最小的成员排名为 0 。
ZREVRANK key member返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递减(从大到小)排序。
排名以 0 为底,也就是说, score 值最大的成员排名为 0 。
ZREM key member [member …]移除有序集 key 中的一个或多个成员,不存在的成员将被忽略。
当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。
ZREMRANGEBYRANK key start stop移除有序集 key 中,指定排名(rank)区间内的所有成员。
区间分别以下标参数 start 和 stop 指出,包含 start 和 stop 在内。
下标参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示有序集第一个成员,以 1 表示有序集第二个成员,以此类推。 你也可以使用负数下标,以 -1 表示最后一个成员, -2 表示倒数第二个成员,以此类推。
ZREMRANGEBYSCORE key min max移除有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。
ZRANGEBYLEX key min max [LIMIT offset count]
 
当有序集合的所有成员都具有相同的分值时, 有序集合的元素会根据成员的字典序(lexicographical ordering)来进行排序, 而这个命令则可以返回给定的有序集合键 key 中, 值介于 min 和 max 之间的成员。
如果有序集合里面的成员带有不同的分值, 那么命令返回的结果是未指定的(unspecified)。
可选的 LIMIT offset count 参数用于获取指定范围内的匹配元素 (就像 SQL 中的 SELECT LIMIT offset count 语句)。 
ZLEXCOUNT key min max对于一个所有成员的分值都相同的有序集合键 key 来说, 这个命令会返回该集合中, 成员介于 min 和 max 范围内的元素数量。
ZREMRANGEBYLEX key min max对于一个所有成员的分值都相同的有序集合键 key 来说, 这个命令会移除该集合中, 成员介于 min 和 max 范围内的所有元素。
ZUNIONSTORE destination numkeys key [key …] [WEIGHTS weight [weight …]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]计算给定的一个或多个有序集的并集,其中给定 key 的数量必须以 numkeys 参数指定,并将该并集(结果集)储存到 destination 。
默认情况下,结果集中某个成员的 score 值是所有给定集下该成员 score 值之 和 。
WEIGHTS
使用 WEIGHTS 选项,你可以为 每个 给定有序集 分别 指定一个乘法因子(multiplication factor),每个给定有序集的所有成员的 score 值在传递给聚合函数(aggregation function)之前都要先乘以该有序集的因子。
如果没有指定 WEIGHTS 选项,乘法因子默认设置为 1 。
AGGREGATE
使用 AGGREGATE 选项,你可以指定并集的结果集的聚合方式。
默认使用的参数 SUM ,可以将所有集合中某个成员的 score 值之 和 作为结果集中该成员的 score 值;使用参数 MIN ,可以将所有集合中某个成员的 最小 score 值作为结果集中该成员的 score 值;而参数 MAX 则是将所有集合中某个成员的 最大 score 值作为结果集中该成员的 score 值。
ZINTERSTORE destination numkeys key [key …] [WEIGHTS weight [weight …]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]计算给定的一个或多个有序集的交集,其中给定 key 的数量必须以 numkeys 参数指定,并将该交集(结果集)储存到 destination 。
默认情况下,结果集中某个成员的 score 值是所有给定集下该成员 score 值之和.

6、Hash

命令描述
HSET hash field value将哈希表 hash 中域 field 的值设置为 value 。
如果给定的哈希表并不存在, 那么一个新的哈希表将被创建并执行 HSET 操作。
如果域 field 已经存在于哈希表中, 那么它的旧值将被新值 value 覆盖。
HSETNX hash field value当且仅当域 field 尚未存在于哈希表的情况下, 将它的值设置为 value 。
如果给定域已经存在于哈希表当中, 那么命令将放弃执行设置操作。
如果哈希表 hash 不存在, 那么一个新的哈希表将被创建并执行 HSETNX 命令。
HGET hash fieldHGET 命令在默认情况下返回给定域的值。
如果给定域不存在于哈希表中, 又或者给定的哈希表并不存在, 那么命令返回 nil 。
HEXISTS hash field检查给定域 field 是否存在于哈希表 hash 当中。
HEXISTS 命令在给定域存在时返回 1 , 在给定域不存在时返回 0 。
HDEL key field [field …]删除哈希表 key 中的一个或多个指定域,不存在的域将被忽略。
HLEN key返回哈希表 key 中域的数量。
当 key 不存在时,返回 0 。
HSTRLEN key field返回哈希表 key 中, 与给定域 field 相关联的值的字符串长度(string length)。
如果给定的键或者域不存在, 那么命令返回 0 。
HINCRBY key field increment为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 increment 。
增量也可以为负数,相当于对给定域进行减法操作。
如果 key 不存在,一个新的哈希表被创建并执行 HINCRBY 命令。
如果域 field 不存在,那么在执行命令前,域的值被初始化为 0 。
HINCRBYFLOAT key field increment如果哈希表中没有域 field ,那么 HINCRBYFLOAT 会先将域 field 的值设为 0 ,然后再执行加法操作。
如果键 key 不存在,那么 HINCRBYFLOAT 会先创建一个哈希表,再创建域 field ,最后再执行加法操作。
HMSET key field value [field value …]同时将多个 field-value (域-值)对设置到哈希表 key 中。
此命令会覆盖哈希表中已存在的域。
如果 key 不存在,一个空哈希表被创建并执行 HMSET 操作。
HMGET key field [field …]返回哈希表 key 中,一个或多个给定域的值。
如果给定的域不存在于哈希表,那么返回一个 nil 值。
因为不存在的 key 被当作一个空哈希表来处理,所以对一个不存在的 key 进行 HMGET 操作将返回一个只带有 nil 值的表。
HKEYS key返回哈希表 key 中的所有域。
HVALS key返回哈希表 key 中所有域的值。
HGETALL key返回哈希表 key 中,所有的域和值。
在返回值里,紧跟每个域名(field name)之后是域的值(value),所以返回值的长度是哈希表大小的两倍。

三、数据库命令

命令描述
EXISTS key若 key 存在,返回 1 ,否则返回 0 。
TYPE key返回 key 所储存的值的类型。
RENAME key newkey将 key 改名为 newkey 。
当 key 和 newkey 相同,或者 key 不存在时,返回一个错误。
当 newkey 已经存在时, RENAME 命令将覆盖旧值。
RENAMENX key newkey当且仅当 newkey 不存在时,将 key 改名为 newkey 。
当 key 不存在时,返回一个错误。
修改成功时,返回 1 ; 如果 newkey 已经存在,返回 0 。
MOVE key db将当前数据库的 key 移动到给定的数据库 db 当中。
如果当前数据库(源数据库)和给定数据库(目标数据库)有相同名字的给定 key ,或者 key 不存在于当前数据库,那么 MOVE 没有任何效果。
因此,也可以利用这一特性,将 MOVE 当作锁(locking)原语(primitive)。
DEL key [key …]删除给定的一个或多个 key 。
不存在的 key 会被忽略。
返回被删除 key 的数量。
RANDOMKEY当数据库不为空时,返回一个 key 。 当数据库为空时,返回 nil 
DBSIZE返回当前数据库的 key 的数量。
KEYS pattern

查找所有符合给定模式 pattern 的 key , 比如说:

    KEYS * 匹配数据库中所有 key 。

    KEYS h?llo 匹配 hello , hallo 和 hxllo 等。

    KEYS h*llo 匹配 hllo 和 heeeeello 等。

    KEYS h[ae]llo 匹配 hello 和 hallo ,但不匹配 hillo 。

特殊符号用 \ 隔开。
返回符合给定模式的 key 列表。

FLUSHDB清空当前数据库中的所有 key。
FLUSHALL清空整个 Redis 服务器的数据(删除所有数据库的所有 key )。
SELECT index切换到指定的数据库,数据库索引号 index 用数字值指定,以 0 作为起始索引值。
默认使用 0 号数据库。
SWAPDB db1 db2对换指定的两个数据库, 使得两个数据库的数据立即互换。

1、SCAN cursor [MATCH pattern] [COUNT count]

SCAN 命令及其相关的 SSCAN 命令、 HSCAN 命令和 ZSCAN 命令都用于增量地迭代(incrementally iterate)一集元素(a collection of elements):

  • SCAN 命令用于迭代当前数据库中的数据库键。

  • SSCAN 命令用于迭代集合键中的元素。

  • HSCAN 命令用于迭代哈希键中的键值对。

  • ZSCAN 命令用于迭代有序集合中的元素(包括元素成员和元素分值)。

以上列出的四个命令都支持增量式迭代, 它们每次执行都只会返回少量元素, 所以这些命令可以用于生产环境, 而不会出现像 KEYS 命令、 SMEMBERS 命令带来的问题 —— 当 KEYS 命令被用于处理一个大的数据库时, 又或者 SMEMBERS 命令被用于处理一个大的集合键时, 它们可能会阻塞服务器达数秒之久。

不过, 增量式迭代命令也不是没有缺点的: 举个例子, 使用 SMEMBERS 命令可以返回集合键当前包含的所有元素, 但是对于 SCAN 这类增量式迭代命令来说, 因为在对键进行增量式迭代的过程中, 键可能会被修改, 所以增量式迭代命令只能对被返回的元素提供有限的保证 (offer limited guarantees about the returned elements)。

因为 SCANSSCANHSCANZSCAN 四个命令的工作方式都非常相似, 所以这个文档会一并介绍这四个命令, 但是要记住:

  • SSCAN 命令、 HSCAN 命令和 ZSCAN 命令的第一个参数总是一个数据库键。

  • SCAN 命令则不需要在第一个参数提供任何数据库键 —— 因为它迭代的是当前数据库中的所有数据库键。

COUNT 选项

虽然增量式迭代命令不保证每次迭代所返回的元素数量, 但我们可以使用 COUNT 选项, 对命令的行为进行一定程度上的调整。

基本上, COUNT 选项的作用就是让用户告知迭代命令, 在每次迭代中应该从数据集里返回多少元素。

虽然 COUNT 选项只是对增量式迭代命令的一种提示(hint), 但是在大多数情况下, 这种提示都是有效的。

  • COUNT 参数的默认值为 10

  • 在迭代一个足够大的、由哈希表实现的数据库、集合键、哈希键或者有序集合键时, 如果用户没有使用 MATCH 选项, 那么命令返回的元素数量通常和 COUNT 选项指定的一样, 或者比 COUNT 选项指定的数量稍多一些。

  • 在迭代一个编码为整数集合(intset,一个只由整数值构成的小集合)、 或者编码为压缩列表(ziplist,由不同值构成的一个小哈希或者一个小有序集合)时, 增量式迭代命令通常会无视 COUNT 选项指定的值, 在第一次迭代就将数据集包含的所有元素都返回给用户。

MATCH 选项

KEYS 命令一样, 增量式迭代命令也可以通过提供一个 glob 风格的模式参数, 让命令只返回和给定模式相匹配的元素, 这一点可以通过在执行增量式迭代命令时, 通过给定 MATCH <pattern> 参数来实现。

2、SORT key [BY pattern] [LIMIT offset count] [GET pattern [GET pattern …]] [ASC | DESC] [ALPHA] [STORE destination]

返回或保存给定列表、集合、有序集合 key 中经过排序的元素。

排序默认以数字作为对象,值被解释为双精度浮点数,然后进行比较。

选项描述
[BY pattern]默认情况下, SORT uid 直接按 uid 中的值排序,
通过使用 BY 选项,可以让 uid 按其他键的元素来排序。
[GET pattern …]使用 GET 选项, 可以根据排序的结果来取出相应的键值。
DESC降序
ASC升序
ALPHA字典序排列
[LIMIT offset count]类似SQL的语法
[STORE destination]将结果存储到目标key中

四、自动过期

命令描述
EXPIRE key seconds为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。
EXPIREAT key timestamp为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。EXPIREAT 命令接受的时间参数是 UNIX 时间戳(unix timestamp)。
TTL key以秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL, time to live)。
当 key 不存在时,返回 -2 。 当 key 存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1 。 否则,以秒为单位,返回 key 的剩余生存时间。
PERSIST key移除给定 key 的生存时间,将这个 key 从“易失的”(带生存时间 key )转换成“持久的”(一个不带生存时间、永不过期的 key )。
当生存时间移除成功时,返回 1 . 如果 key 不存在或 key 没有设置生存时间,返回 0 。
PEXPIRE key milliseconds这个命令和 EXPIRE 命令的作用类似,但是它以毫秒为单位设置 key 的生存时间,而不像 EXPIRE 命令那样,以秒为单位。
PEXPIREAT key milliseconds-timestamp这个命令和 expireat 命令类似,但它以毫秒为单位设置 key 的过期 unix 时间戳,而不是像 expireat 那样,以秒为单位。
PTTL key这个命令类似于 TTL 命令,但它以毫秒为单位返回 key 的剩余生存时间,而不是像 TTL 命令那样,以秒为单位。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值