Windows下并发地画圆和画方

hust操作系统原理实验:4.5(实验目的:熟悉Window线程创建过程)在windows环境下,利用高级语言编程环境(限定为VS环境或VC环境)调用CreateThread函数实现“并发地画圆和画方”。圆的中心,半径,颜色,正方形的中心,边长,颜色等参数自己确定,合适就行。圆和正方形的边界上建议取720个点。为直观展示绘制的过程,每个点绘制后睡眠0.2秒~0.5秒。

 

c++本身没有绘图的库,所以我用的easyx,可以去官网下载这个库,并把相应文件添加到所用ide的include和lib里。

#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<math.h>
#define pi  3.1415926535897932

//定义画方的线程  顺时针画
DWORD WINAPI drawSquare(LPVOID)
{
	//分为720个点 180*4   
	for (int i = 0; i < 180; i++)
	{
		putpixel(50 + i, 50, RED);
		Sleep(50);
	}
	for (int i = 0; i < 180; i++)
	{
		putpixel(50 + 180, 50 + i, RED);
		Sleep(50);
	}
	for (int i = 0; i < 180; i++)
	{
		putpixel(50 + 180 - i, 50 + 180, RED);
		Sleep(50);
	}
	for (int i = 0; i < 180; i++)
	{
		putpixel(50, 50 + 180 - i, RED);
		Sleep(50);
	}
	return 0;
}

//定义画圆的函数
DWORD WINAPI drawCircle(LPVOID)
{
	//同样分为720个点
	for (int i = 0; i < 720; i++)
	{
		putpixel(350 + 100 * cos(-pi / 2 + (double)((i * pi) / 360)), 140 + 100 * sin(-pi / 2 + (double)((i * pi) / 360)), GREEN);
		Sleep(50);
	}
	return 0;
}
int main()
{
	// 初始化图形模式
	initgraph(640, 480);

	HANDLE hThread[2];//记录新线程句柄
	DWORD threadID;//记录线程ID
	if ((hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, drawSquare, 0, 0, &threadID)) == NULL)
	{
		printf("线程创建失败!");
	}
	if ((hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, drawCircle, 0, 0, &threadID)) == NULL)
	{
		printf("线程创建失败!");
	}

	//等待所有线程结束
	WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE, INFINITE);

	CloseHandle(hThread[0]);
	CloseHandle(hThread[1]);

	getchar();
	// 关闭图形模式
	closegraph();
	return 0;
}

在vs2019环境下编译成功,而在dev-c++下编译不通过。

 

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实验目的 (1)掌握Windows系统提供的线程创建与撤销系统调用 (2)掌握Windows系统环境下线程创建与撤销方法 2 实验准备知识 (1)线程创建 CreateThread()完成线程创建。它在调用进程的地址空间上创建一个线程,执行指定的函数,并返回新建立线程的句柄。 原型: HANDLE CreateThread(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,   DWORD dwStackSize,   LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   LPVOID lpParameter,   DWORD dwCreationFlags,   LPDWORD lpThreadId);   参数说明:   lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。   dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。   lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:   DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。   lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。   dwCreationFlags :线程标志,可取值如下   CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程   0 :创建后立即激活。   lpThreadId:保存新线程的id。   返回值:   函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。 (2)撤销线程 ExitThread()用于撤销当前线程 原型: VOID ExitThread( DWORD dwExitCode ); 参数说明: DwExitCode:指定线程返回码 返回值: 该函数没有返回值 用法举例: ExitThread(0); (3)挂起线程 Sleep()用于挂起当前正在执行的线程 原型: VOID Sleep( DWORD dwMilliseconds ); 参数说明: dwMilliseconds:指定挂起时间,单位为ms(毫秒)。 返回值: 该函数没有返回值。 (4)关闭句柄 函数CloseHandle()用于关闭已打开对象的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使进程安全运行。 原型: BOOL CloseHandle( HANDLE hObject ); 参数说明: hObject:已打开对象的句柄。 返回值: 成功,返回值为非0值;失败,则返回值为0.

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