普通的顺序队列实现有弊端(P71),用循环队列实现用来解决这一弊端,同时循环队列实现需要空出一个空间来,依次来区分队满和队空。
他的指针是不是真正的指针变量,而是int型的,用来记录数组下标,起到了指针的作用。因为只有这样才能实现取模循环
注意:循环队列的尾指针始终指Rear向下一个空间,即为指针的上一个才是存放数据的空间。
循环队列的头指针Front始终指向最后一个有数据的空间。
如图所示,为指针指向的空间并没有数据,他的前一个才是存放数据的空间,头指针指向的空间有数据。
判断队满:(Q->Rear+1)%Q->MaxSize==Q->Front
判断队空:Q->Rear=Q->Front;
循环队列的存储结构:
typedef int QElemType;
typedef struct{
QElemType *base; //数组,用来实现队列
int Front; //头指针
int Rear; //尾指针
int MaxSize //队列最大容量
}sqQueue,*Queue;
1、循环队列的初始化
Status InitQueue(Queue Q,int MaxSize){
Q=(Queue)malloc(sizeof(sqQueue));
if(Q==NULL)
return ERROR;
Q->base=(QElemType*)malloc(MaxSize*sizeof(QElemType)); 为队列分配数组空间
if(Q->base==NULL)
return ERROR;
Q->Front=0; //头/尾指针置为零,队列为空
Q->Rear=0;
Q->MaxSize=MaxSize; //记录先最大容量
return OK;
}
2、求队列的长度
int QueueLength(Queue Q){
return (Q->Rear-Q->Front+Q->MaxSize)%Q->MaxSize;
}
(尾指针-头指针+MaxSize)%MaxSize,这是为了防止出现负数。
3、入队
Status EnQueueL(Queue Q,QElemType X){
if((Q->Rear+1)%Q->MaxSize==Q->Front) //判断是否队满
return ERROR;
Q->base[Q->Rear]=X; //将数据存入
Q->Rear=(Q->Rear+1)%Q->MaxSize; //尾指针下移一位。
return OK;
}
4、出队
Status DeQueue(Queue Q,QElemType *e){ //用指针传递来返回值
if(Q->Front==Q->Rear) //判断是否队空
return ERROR;
*e=Q->base[Q->Front]; //将数组去出
Q->Front=(Q->Front+1)%Q->MaxSize; //头指针后移一位,即出队
return OK;
}
不管是入队还是出队,都是先操作(赋值/取值)后然后指针后移一位,后移一位都是+1然后整体取模。
5、取循环队列的头元素
Status GetHead(Queue Q,QElemType *e){//用指针传递返回需要返回的值
if(Q->Front!=Q->Rear){
*e=Q->base[Q->Front]; //取值
return OK;
}
return ERROR;
}