Java开发心法——面向对象的“六原则一法则”

个人觉得学习一项技能跟修仙里面的练习一门武功一样,得有心法和功法,而且心法是基础。同样Java开发也有他自己的心法,那就是面向对象的“六原则一法则”。

  1. 单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是“高内聚”,写代码最终极的原则只有六个字,就是“高内聚,低耦合”,所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它改完成的事情,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。另一个是模块化,好的自行车是组装车,从减震叉、刹车到变速器,所有的部件都是可以拆卸和重新组装的,一个好的软件系统,它里面的每个功能也应该可以轻易地拿到其他系统中去使用的,这样才能实现软件复用的目标。)
  2. 开闭原则:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。(在理想的状态下,当我需要为一个软件系统添加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修改原来的任何一行代码。要做到开闭有两个要点。1)抽象是关键:一个系统中如果没有抽象类或系统接口,系统就没有扩展点;2)封装可变性:将系统中的各种可变因素封装到一个继承结构中,如果多个可变因素混杂在一起,系统将变得复杂而换乱,可以根据道桥模型来进行封装可变性。)
  3. 依赖倒转原则:面向接口编程。(该原则说的直白和具体一点就是声明方法的参数类型、方法的返回类型、变量的引用类型时,尽可能使用抽象类型而不使用具体类型,因为抽象类型可以被它的任何一个子类所替代。)
  4. 里氏替换原则:任何时候都可以使用子类替换掉父类型。(简单的说就是能用到父类的地方一定能用子类型。里氏替换原则可以检查继承关系是否合理,如果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的,需要对代码进行重构。例如猫继承狗或者狗继承猫违背了里氏替换原则。需要注意的是:子类一定是增加父类的能力而不是减小父类的能力,因为子类比父类的能力更多,把能力多的对象当做能力少的对象来用当然没有问题,反之就会出问题。)
  5. 接口隔离原则:接口要小而专,而不是大而全。(臃肿的接口是对接口的污染,,既然接口表示能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的,例如琴棋书画应该分别设计成四个接口,而不应该设计成一个接口中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四个方法,那么这个接口就很难用,毕竟琴棋书画四样精通的人还是少数,而设计成四个接口,会几项就实现几个接口,这样的话每个接口被复用的可能性是非常高的。Java中的接口代表能力,代表约束,代表角色,能否正确使用接口一定是编程水皮高低的重要标识。)
  6. 合成聚合复用原则:优先使用聚合或合成关系复用代码。(通过继承要复用代码是面向对象程序设计中被滥用的最多的东西,因为所有的教科书都五一例外的对继承进行了鼓吹,从而误导了初学者,类与类之间简单的说有三种关系,is-A关系、has-A关系、use-A关系,分别代表者继承、关联和依赖。其中,关联关系根据其关联的强度又可以进一步划分为关联、聚合和合成,但说白了都是Has-A关系,合成聚合复用原则想表达的是优先考虑Has-A关系而不是Is-A关系复用代码,原因嘛可以自己从百度上找到一万个理由,需要说明的是,即使在Java的API中也有不少滥用继承的例子,例如Properties类继承了Hashtable类,Stack类继承了Vector类,这些继承明显就是错误的,更好的做法是在Properties类中放置一个Hashtable类型的成员并且将其键和值都设置为字符串来存储数据,而Stack类的设计也应该是在Stack类中放一个Vector对象来存储数据。记住:任何时候都不要继承工具类,工具是可以拥有并可以使用的,而不是拿来继承的。)
  7. 迪米特法则:迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。再复杂的系统都可以为用户提供一个简单的门面,Java Web开发中作为前端控制器的Servlet或Filter不就是一个门面吗,浏览器对服务器的运作方式一无所知,但是通过前端控制器就能够根据你的请求得到相应的服务。调停者模式也可以举一个简单的例子来说明,例如一台计算机,CPU、内存、硬盘、显卡、声卡各种设备需要相互配合才能很好的工作,但是如果这些东西都直接连接到一起,计算机的布线将异常复杂,在这种情况下,主板作为一个调停者的身份出现,它将各个设备连接在一起而不需要每个设备之间直接交换数据,这样就减小了系统的耦合度和复杂度。
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