3DMAX第二期
一、建模方式:
1.几何体-可编辑多边形-多边形建模
2.二维样条线-平面-挤出获取几何体
3.对称法
二、二维样条线:
(1)层级
1.点层级
焊接、断开、附加、分离
增加点:插入、优化都可以,但推荐使用优化,因为插入功能会导致线弯曲
插值:插值越高曲度更圆润
切角:
圆角:
角点:
2.线层级
3DMAX没有曲线,全是直线
3.样条线层级
轮廓:圆-可编辑样条线-轮廓一个-全选-可编辑多边形-面-挤出-得到一根管子
布尔运算:并集、差集、交集。
二维样条线车削与扫描修改器
都是二维样条线生成三维模型的手段
ps使用任何修改器时,都需要确定对象轴心位置
车削:围绕二维对象轴心旋转而生成三维。
焊接内核:车削过后,轴心线上的点是重叠的,而非一点,所以需要勾选焊接内核。
扫描:建立路径-扫描修改器(有默认自带的截面)- 一般用自定义截面-拾取。
ps对截面进行修改时,需要在修改器里进行放大缩小
导入图片看不到:
1、注意要F3开启真实显示。
2、调整平面大小与图片一致,避免拉伸比例失调。
3、通过M键材质-漫反射-进入子层级选择位图-选择图片-返回父层级-给到平面对象-若还是不显示需要选择视口中显示明暗处理材质
使用对称建模时,或使用样条线建模时,顶点最好是由BZ点挤出,而不用BZ角点挤出。因为BZ点杠杆在平衡,BZ角点杠杆不平,会导致三维模型不够平滑。
使用对称法建模,先由二维样条线挤出,再对称。
镜像和对称的区别:
镜像出的实例和对称+显示最终结果 效果是一样的,但是
1、镜像后的物体还是两部分,而对称后的物体是个整体。
2、镜像后的物体法线是反过来的。
建议使用对称命令。
法线:是物体面的朝向。修改器-编辑法线可以查看法线朝向
挤出,只对二维起作用
在视口中启用再转换可变形才能转换为实体。
交叠和断开的封闭样条线不可以转换为平面。