多态

多态

一、定义

某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态(同一个对/事物,在不同时刻体现出来的不同状态。)

动物 d= new 猫();从右往左念

eg:猫是猫,猫是动物。水(液体,固体,气态)。

 

二、多态的前提:

A:继承

B:方法重写。

C:要有父类引用指向子类对象。父 f =  new 子();

三、用代码体现一下多态。

class Fu{
	public int name;
	public void eat(){
		System.out.println("吃大蒜");
	}
	public static void show(){
		System.out.println("fu");
	}
}
class Zi extends Fu{
	public int num2;
	public void eat(){
		System.out.println("吃西餐");
	}
	public static void show(){
		System.out.println("zi");
	}
	public void method(){
		System.out.println("zi de method");
	}
}
class ZiDemo{
	public static void main(String[] args){
		Fu f = new Zi();
		f.eat();  // 吃西餐
		f.show();  //静态方法,结果是fu
		f.method();  //程序报错
	}
}

 通过程序我们可以得出多态中的成员访问特点:

A:成员变量:编译看左边,运行看左边。

B:构造方法:创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。

C:成员方法:编译看左边,运行看右边。(因为存在方法的重写)

D:静态方法:编译看左边,运行看左边。(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)

四、多态的好处和弊端

好处:   
        A:提高了代码的维护性(继承保证)
        B:提高了代码的扩展性(由多态保证)

弊端:

A:不能使用子类特有功能

大是当想使用子类特有方法是有两种方式分别是:

  • 创建子类对象,然后进行方法的调用(有不合理之处,原因之一太占内存)

  • 把父类的引用强制转换为子类的引用(向下转型

五、对象间的转型问题:
        A:向上转型:
            Fu f = new Zi();
        B:向下转型:
            Zi z = (Zi)f; //要求该f必须是能够转换为Zi的。

class A {
	public void show() {
		show2();
	}
	public void show2() {
		System.out.println("我");
	}
}
class B extends A {
	/*
	public void show() {
		show2();
	}
	*/

	public void show2() {
		System.out.println("爱");
	}
}
class C extends B {
	public void show() {
		super.show();
	}
	public void show2() {
		System.out.println("你");
	}
}
public class DuoTaiTest4 {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new B();
		a.show(); //爱
		
		B b = new C();
		b.show();  //你
	}
}

 看到程序的时候,我认为的输出及结果是我、我。但是通过测试发现输出结果是爱、你,是因为:

继承的时候:
        子类中有和父类中一样的方法,叫重写。
        子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。

 

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