函数防抖:
从触发事件开始计时,指定时间段内无再触发事件则执行函数;
从触发事件开始计时,当指定时间段还未倒数结束又被触发,则倒计时重新计算;
举例:input 输入事件后获取内容,每次输入都会被执行,防抖可在输入停止一段时间后再执行方法
<div class="content">
<!-- 防抖 -->
<div class="debounce">
<button class="btn">防抖</button>
</div>
</div>
<script>
// 防抖
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
// 然后又创建一个新的 setTimeout,
//这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,
//就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments);
//关键在第一个参数,为了确保上下文环境为当前的this,所以不能直接用fn。
}, 500);
};
}
document.getElementsByClassName('debounce')[0].onclick = debounce(() => {
console.log('防抖呀!!!!!!!')
})
</script>
函数节流:
在指定时间段内只执行一次;
从触发事件开始计时,指定时间段内重复触发不再执行,直接return;
<div class="content">
<!-- 节流 -->
<div class="throttle">
<button class="btn">节流</button>
</div>
</div>
<script>
// 节流
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
//关键在第一个参数,为了确保上下文环境为当前的this,所以不能直接用fn。
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true
//(关键)表示可以执行下一次循环了。
//当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, 2000);
};
}
document.getElementsByClassName('throttle')[0].onclick = throttle(() => {
console.log('节流呀!!!!!!!')
})
</script>