软件构造3.3 抽象数据类型(ADT)

数据抽象:一个类型的特征由可对其执行的操作刻画

一、类的类型和操作
操作
1、create 产生类型的新对象
2、produce 在已有对象基础上和产生新的对象
3、observers 输入抽象类型的对象,返回其他类型的对象
4、 mutators 改变对象

二、抽象数据类型例子
int:
create:0、1、2、3…
produce: +、-、*、/
observers:==,!=,<,>
mutators:none(不可变)

List:
create:ArrayList
produce: Collections.unmodifiableList
observers:size , get
mutators: add , remove , addAll , Collections.sort

三、设计抽象类型
原则
1、设计一组简单操作 ,通过简单操作的组合实现负责的操作 。
操作的行为应是内聚的(单一职责),某个操作不要包罗万象的将所有特例都 考虑进去)
2、操作集应该是完备的,覆盖该类型所有应支持的行为。
3、 类型不应该混合领域无关的(通用的)和领域特定的特征

四、表示独立
好的ADT应该是独立的。抽象类型的使用独立于它的表示形式(用于实现它的实际数据结构或数据字段),因此表示形式的更改对抽象类型本身之外的代码没有影响。
只有当我们通过前置条件和后置条 件充分明确了ADT的操作,使调用者知道可以依赖哪些内容,实现者 知道可以安全更改哪些内容,此时才可以修改内部表示。

即满足
1、调用时无需考虑内部的实现
2、ADT内部变化不影响外部spec和客户端的观察

五、测试ADT的方法
1、设计一组测试值
2、测试方法不可避免的会相互影响
3、测试creators、producers、mutators–>用observers

六、表示不变性和抽象函数
1、
R:是现实用到的值空间
A:需要支持的值空间(用户看到的)

2、抽象函数AF:R–>A(AF为满射,未必单射,未必双射)

简单的例子
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3、Rep Invariant(表示不变量)
RI : R → boolean
RI告诉我们空间R中的r是否被AF映射到了空间A中的某个值 ,是否合法,是所有表示值的一个自己。

对于不可变的ADT在空间A的abstract value 应不变,内部R空间可变

七、检查不变量的标准
1、创建时确保由creators 或 producers 创建
2、改变由 mutators 和 observers
3、无表示泄露

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