cocos creator
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nidekunji
一只小可爱
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cocos creator 碰撞检测 拾取道具小案列
前言:creator有碰撞检测系统 +物理碰撞系统,这个是两个独立的模块;demo:知识点:代码开启碰撞检测系统(默认是关闭碰撞检测),开启和关闭碰撞检测的调试: var manager = cc.director.getCollisionManager(); // 获取碰撞检测管理器 manager.enabled = true; // 开启碰撞 man...原创 2018-06-05 13:22:06 · 4720 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 键盘监听事件 UI creama 组件的使用笔记
1.实现左右移动,空格跳跃 ,屏幕跟随主角2.键盘监听事件,creama UI组件3.记得开启碰撞引擎,绑到对应脚本就行了 cc.systemEvent.on(type, callback, target);//hero.js // 键盘,水平移动,左右// 跳跃为空给 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { ...原创 2018-06-27 20:16:10 · 736 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 全局事件管理器
module.exports = { events: events, _eventMap: [], on: function (type, callback, target) { if (this._eventMap[type] === undefined) { this._eventMap[type] = []; } this._eventMap[ty...原创 2018-12-01 14:11:39 · 2012 阅读 · 0 评论 -
cocos 实现遥杆移动角色
用到数学知识:1°=π/180°,1rad=180°/π。相似三角形。 1.先实现移动杆的移动 2.限制杆移动的范围,松手回到原来位置(相似三角形定律) 3.通过杆控制人物的移动 4.增加相机跟随 完整工程https://github.com/nidekunji/cocos-yaogan 如果对你有用请给我个star thank you start () { ...原创 2019-03-19 23:17:22 · 354 阅读 · 0 评论 -
面试总结
cocos creator 2019.3.13 1.用对象池是怎么优化内存的 2.drawcall (OpenGL) https://www.cnblogs.com/123ing/p/4000082.html 4.堆栈队列 https://www.cnblogs.com/guoxiaoyan/p/8664150.html cocos creator 优化 ui布局的时候要注意分层,把...原创 2019-03-13 16:14:35 · 243 阅读 · 0 评论