Application类的使用

1概念

Application和Activity,Service一样,是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。

2特点

● 每个Android App运行时,会首先自动创建Application 类并实例化 Application 对象,且只有一个。

   即 Application类 是单例模式(singleton)类

● 也可通过 继承 Application 类自定义Application 类和实例,必须在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)

3.方法

在这里插入图片描述

3.1 onCreate()

● 调用时刻: Application 实例创建时调用

Android系统的入口是Application类的 onCreate(),默认为空实现

● 作用
初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量、图片资源初始化、推送服务的注册等

注:请不要执行耗时操作,否则会拖慢应用程序启动速度

3.2 onConfigurationChanged()

● 作用:监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
● 调用时刻:应用程序配置信息 改变时调用
具体使用:

registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {

            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
              ...
            }

        });

该配置信息是指 :Manifest.xml文件下的 Activity标签属性android:configChanges的值,如下:

<activity android:name=".MainActivity">
      android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
// 设置该配置属性会使 Activity在配置改变时不重启,只执行onConfigurationChanged()
// 上述语句表明,设置该配置属性可使 Activity 在屏幕旋转时不重启
 </activity>

3.3onLowMemory()

● 作用:监听 Android系统整体内存较低时刻
● 调用时刻:Android系统整体内存较低时

registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {

  @Override
  public void onLowMemory() {
    }
        });

应用场景:Android 4.0前 检测内存使用情况,从而避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验

作用类似于 OnTrimMemory()

特别注意:OnTrimMemory() & OnLowMemory() 关系

OnTrimMemory()是 OnLowMemory() Android 4.0后的替代 API
OnLowMemory() = OnTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_COMPLETE级别
若想兼容Android 4.0前,请使用OnLowMemory();否则直接使用OnTrimMemory()即可

3.4 onTrimMemory()

● 作用:通知 应用程序 当前内存使用情况(以内存级别进行识别)

Android 4.0 后提供的一个API

在这里插入图片描述 ● 应用场景:根据当前内存使用情况进行自身的内存资源的不同程度释放,以避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验

系统在内存不足时会按照LRU Cache中从低到高杀死进程;优先杀死占用内存较高的应用
若应用占用内存较小 = 被杀死几率降低,从而快速启动(即热启动 = 启动速度快)
可回收的资源包括:
a. 缓存,如文件缓存,图片缓存
b. 动态生成 & 添加的View

典型的应用场景有两个:
在这里插入图片描述● 具体使用:

registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {

@Override
  public void onTrimMemory(int level) {

  // Android系统会根据当前内存使用的情况,传入对应的级别
  // 下面以清除缓存为例子介绍
    super.onTrimMemory(level);
  .   if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) {

        mPendingRequests.clear();
        mBitmapHolderCache.evictAll();
        mBitmapCache.evictAll();
    }

        });

● 可回调对象 & 对应方法

Application.onTrimMemory()
Activity.onTrimMemory()
Fragment.OnTrimMemory()
Service.onTrimMemory()
ContentProvider.OnTrimMemory()

特别注意:onTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDENonStop()的关系
onTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN的回调时刻:当应用程序中的所有UI组件全部不可见时
Activity的onStop()回调时刻:当一个Activity完全不可见的时候
使用建议:
在 onStop()中释放与 Activity相关的资源,如取消网络连接或者注销广播接收器等
在onTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN中释放与UI相关的资源,从而保证用户在使用应用程序过程中,UI相关的资源不需要重新加载,从而提升响应速度

注:onTrimMemory的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN等级是在onStop()方法之前调用的

3.5 onTerminate()

调用时刻:应用程序结束时调用

但该方法只用于Android仿真机测试,在Android产品机是不会调用的

3.6 rregisterActivityLifecycleCallbacks() & unregisterActivityLifecycleCallbacks()

● 作用:注册 / 注销对 应用程序内 所有Activity的生命周期监听
● 调用时刻:当应用程序内 Activity生命周期发生变化时就会调用
实际上是调用registerActivityLifecycleCallbacks()里 ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法:

具体使用:

// 实际上需要复写的是ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
            @Override
            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                Log.d(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName());
            }

            @Override
            public void onActivityStarted(Activity activity) {
                Log.d(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName());
            }

            @Override
            public void onActivityResumed(Activity activity) {
                Log.d(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName());
            }

            @Override
            public void onActivityPaused(Activity activity) {
                Log.d(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName());
            }

            @Override
            public void onActivityStopped(Activity activity) {
                Log.d(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName());
            }

            @Override
            public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
            }

            @Override
            public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
                Log.d(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName());
            }
        });

<-- 测试:把应用程序从前台切到后台再打开,看Activcity的变化 -->
 onActivityPaused: MainActivity
 onActivityStopped: MainActivity
 onActivityStarted: MainActivity
 onActivityResumed: MainActivity

3.7 registerComponentCallbacks() & unregisterComponentCallbacks()

● 作用:注册和注销 ComponentCallbacks2回调接口

本质上是复写 ComponentCallbacks2回调接口里的方法从而实现更多的操作,具体下面会详细介绍

具体使用:

registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
// 接口里方法下面会继续介绍
            @Override
            public void onTrimMemory(int level) {

            }

            @Override
            public void onLowMemory() {

            }

            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

            }
        });

4. 应用场景

从Applicaiton类的方法可以看出,Applicaiton类的应用场景有:(已按优先级排序)

初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量等
数据共享、数据缓存,如设置全局共享变量、方法等
获取应用程序当前的内存使用情况,及时释放资源,从而避免被系统杀死
监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
监听应用程序内 所有Activity的生命周期

5. 具体使用

1.若需要复写实现上述方法,则需要自定义 Application类 继承Application
2.在AndroidMainfest.xm 中application 添加name 标签

步骤1:新建Application子类

public class CarsonApplication extends Application
  {
    ...
    // 根据自身需求,并结合上述介绍的方法进行方法复写实现

    // 下面以onCreate()为例
  private static final String VALUE = "Carson";
    // 初始化全局变量
    @Override
    public void onCreate()
    {
        super.onCreate();

        VALUE = 1;

    }

  }

步骤2:AndroidMainfest.xml 配置自定义的Application子类
在Manifest.xml文件中 标签里进行配置

<application

        android:name=".CarsonApplication"
        // 此处自定义Application子类的名字 = CarsonApplication
    
</application>

步骤3:使用自定义的Application类实例

private CarsonApplicaiton app;

// 只需要调用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就可以获得一个Application对象
app = (CarsonApplication) getApplication();

// 然后再得到相应的成员变量 或方法 即可
app.exitApp();

6. 总结

在这里插入图片描述
转载自:https://www.jianshu.com/p/f665366b2a47

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值